xcodebuild

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    나는 일반 C 프로젝트를 작성하고있다. 저는 Mac을 사용하고 있으며 Xcode로 작업하고 싶습니다. Xcode 프로젝트를 사용하고 환경을 만들고 싶습니다. 나는 다른 플랫폼에서 그것을 구축 할 수 있기를 바랍니다. 리눅스에 지나치게 친숙하지는 않지만 (아직) 나는 이것이 makefile을 필요로한다고 가정한다. 내 프로젝트에는 의존성이 없으며 그것이 바닐

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    저는 Apple Framework 프로그래밍 가이드 >>Installing your framework의 조언에 따라/Library/Frameworks에 설치하는 사용자 정의 프레임 워크를 사용하고 있습니다. 나는 실행 스크립트를 추가하여이 작업을 수행 할 다음 스크립트와 빌드 단계 : #import <MyFramework/MyFramework.h> :

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    내 응용 프로그램 번들의 Resources/javascript 폴더에 저장된 .js 파일을 사용하는 응용 프로그램을 개발 중입니다. 내 Xcode 2.5 프로젝트에서 번들 자원 빌드 빌드 단계에 폴더를 자동으로 추가 한 javacript 폴더에 폴더 참조 (이 아닌 그룹)을 만들었습니다. 내 .js 파일을 수정할 때 문제가 발생합니다. 프로젝트를 정리 한

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    Xcode를 사용하여 FileMaker 용 플러그인을 컴파일 중입니다. 오류 또는 경고 메시지가 표시되지 않으며 내 '대상'이 내 FM/내선 폴더입니다. 모든 것이 내 컴퓨터에서 잘 작동합니다. 설치 후 FileMaker/Preferences/Plugin을 열면 반드시 나열되어 있어야합니다. 문제점 : 프로젝트를 다른 컴퓨터에 복사했는데 FM/Prefere

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    프로젝트 대상에 대해 스크립트 실행 단계를 구성했습니다. 모든 빌드에서 실행됩니다. 이 스크립트를 대상에서 제거하지 않고 일시적으로 비활성화 할 수 있습니까?

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    나는 XCode-에 문제> 프로젝트 -> 활성 목표 "프로젝트 이름을"편집 설정을 데 내가 "내 응용 프로그램"으로 "제품 이름"으로 설정하려고하지만 실행하는 동안 앱에 저장됩니다. 제품 이름에 잘못된 문자가 있습니다. 나는 - 및 _ (My-App, My_App)로 시도했지만 이들 중 아무 것도 시도하지 않았습니다. 그러나 시뮬레이터에서 정상적으로 작동합

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    비교적 간단한 Xcode 프로젝트 (사용자 정의 설치 프로그램)를 마무리하는 데 거의 익숙해졌으며 빌드를 22 개 수행해야합니다. 네, 오타가 아니 었습니다! 각 빌드마다 다른 점은 번들 리소스 폴더의 소스 파일 인 PRODUCT_NAME과 평가판 버전인지 여부를 나타내는 변수입니다. 내가 지금까지 읽은 것부터 기존 빌드를 복제하는 것은 몇 가지 빌드가있을

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    다음 문제가 있습니다. 다양한 색상 스타일을 사용하여 컴파일 할 수있는 iPhone 응용 프로그램이 있습니다. 따라서 목표는 스타일이 정의 된 여러 빌드 구성을 갖는 것입니다 (예 : COLOR_STYLE_BLACK). 스타일 정의 파일은 소스 트리의 하위 폴더 아래에 있어야합니다 (예 : 클래스/스타일/검정). #ifdef `COLOR_STYLE_BLAC

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    Xcode 프로젝트간에 공유하고 싶은 정적 라이브러리를 개발했습니다. 이 라이브러리를 바이너리 종속성으로 포함시켜 디바이스와 시뮬레이터 모두에서 실행되도록하는 법을 배우기 위해 몇 가지 독서를 했었고 이제는 자동화하고 싶은 몇 가지 수동 단계로 연결됩니다. 전체적으로 저는 새 버전의 라이브러리를 릴리스하고 이전 버전을 사용하는 모든 프로젝트에 대해 간단한

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    vim에 makeprg=xcodebuild을 설정하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 내 파일의 첫 번째 라인을 설정하여 (MATLAB에 반대 또는 CPP로) 파일이 목표 - C를 나타 내기 위해 파일의 파일 형식 라인을 사용하고 : /* vim: set filetype=objc : */ 이를 가진 의 vimrc에서 : 아마 현재 디렉토리에서이 명령