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XNA 4.0 풀리지 깊이 문제와 관련된 XNA 4.0
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왜 z 버퍼를 읽을 때 glReadPixels()를 사용할 때 z 버퍼 값이 항상 0입니까?
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Corona SDK에서 Z 깊이를 제어하는 적절한 방법은 무엇입니까?
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Three.js/WebGL - 다른 비행기를 숨기는 투명한 비행기
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소프트웨어 렌더러에서 z- 버퍼링을 구현하는 가장 빠른 방법은 무엇입니까?
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TrackballControls로 회전 할 때 투명 오브젝트가 투명처럼 작동하지 않습니다.