2열
2답변
[GLSL] 세계 좌표에서 모든 정점의 z 값을 비교하는 방법은 무엇입니까?
3열
3답변
0열
1답변
2열
2답변
2열
2답변
Z 버퍼를 사용하는 것의 장점과 깊이에 따라 픽셀 우선 순위 지정
0열
1답변
0열
1답변
타일 기반의 cocos2D-iPhone 게임을위한 최고의 Z 순서 지정 방법은 무엇입니까?
0열
1답변
1열
1답변
DirectX 9.0에서 픽셀 쉐이더의 깊이 버퍼에 액세스하는 방법 c
0열
2답변