기본적으로 3D 스왑 체인에서 2D 드로잉을하고 싶습니다. 그러나 내 코드는 소스 코드가없는 다른 프로그램에 삽입됩니다.DirectDraw (2d) 오버레이가있는 Direct3D 11
드로잉을 할 수는 있지만 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM (BGR) 형식으로 스왑 체인을 만든 경우에만 작동합니다.
Originaly이 프로그램은 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM (RGB)을 사용하고 프로그램을 BGR로 전환하면 프로그램이 창/화면 외부에서 렌더링됩니다. 거의 모든 것이 더 큽니다.
RGB를 사용하여 2D로 Direct3D 11을 상호 운용하거나 응용 프로그램 렌더링이 BGR에서 올바르게 작동하도록 만드는 방법이 있습니까? 스왑 체인이 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 형식으로 작성됩니다
3d swapchain에 2d를 그리는 코드는 다음 예제를 기반으로합니다. http://www.gamedev.net/topic/552795-solved-d3d11-and-direct2d/ –