2017-05-09 24 views
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나는 정말로 이것을 필요로하기 때문에 나는 그것을 어떻게 풀 수 있을지 모르겠다. Normal 맵 이미지를 NormalBuffer로 변환 할 수 있습니까? 즉, DirectX 9-12에서 모델의 텍스처 (모델의 재질)에 Substance Painter에서 내보낼 일부 이미지를 사용할 3D 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 이것을 할 수있는 가능성이 있습니까?Image Normal map to DirectX 9-12

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Chuck의 답변으로 문제가 해결 되었습니까? – Programmer

답변

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물질로 렌더링하려면 PBR 쉐이더가 필요하며 이것이 입력 사항을 결정합니다. 일반적으로 주변 산정 (AO)지도 또는 채널뿐만 아니라 거칠기/금속성 또는 경면/광택에 대한 알베토 (확산)지도, 노멀지도 및 재료지도 세트가 필요합니다. PBR Guide을 참조하십시오.

작동 예제는 SimplePBR12 샘플을 참조하십시오. 정말하지 당신이를하지 않는 한 단지 다이렉트 X 11을 고수 Direct3D를 9 Direct3D를 10, Direct3D를 11과 Direct3D를 12. 요즘 많이 떨어져 더 나은를 사용하는 응용 프로그램을 만들려고

BTW, 당신이해야 DirectX 12의 추가 제어가 필요한 그래픽 전문가.