일반적으로 이는 성능 고려 사항이 아닙니다. 법선은 모델의 일부이며, 버텍스 위치에서 버리고 다시 생성 할 수 없습니다.
그림은 모델링 프로그램에서 모양을 빌드하는 일반적인 경우를 나타냅니다. 소프트웨어의 형상을 기술하는 내부 데이터는 분석 표면 (analytical surfaces)으로 이루어져있다. 스플라인 표면. 모양을 정점 기반 형식으로 내 보내면 분석 표면이 삼각형 메쉬로 근사됩니다. 메쉬의 정점은 정점이 메시를 형성하는 방법을 정의하는 연결 정보와 함께 정점 위치로 기록됩니다. 버텍스 위치에있는 분석 표면 의 법선은 각 버텍스에 대해 계산되어 버텍스 위치와 함께 쓰여집니다.
법선을 사용하지 않은 정점 메쉬가있는 경우 (예 : 법선을 절대 내 보내지 않았거나 무시했기 때문에) 표면 법선을 계산할 수 있습니다. 이것은 일반적으로 각 정점에 인접한 모든면의면 법선을 평균화하여 가능하면 얼굴의 영역 또는 각도를 고려한 가중 평균으로 수행됩니다. 그러나이 계산 방법에 관계없이 결과는 원래 분석 표면의 법선의 인 근사치입니다.
원본 분석 표면의 정확한 법선을 사용하는 것과 삼각형 메쉬에서 재구성 된 근사 법선을 사용하는 것의 차이점은 렌더링시 매우 쉽게 볼 수 있습니다. 테셀레이션이 얼마나 정밀하고 어떤 조명 모델이 사용되는지에 따라 크게 달라집니다. 그러나 대부분의 경우 재구성 된 법선은 원래 모델의 법선만큼 좋지 않으며 원래의 법선이 사용되는 경우 렌더링 된 서페이스는 훨씬 부드럽고 깨끗해 보입니다.
). 그래서 외부 파일에 법선을 갖는 것이 가장 표준입니까? – Robomoo
@ Robomoo 다른 모델 관련 데이터와 함께, 예. 텍스처 (이미지)는 외부 적이지만. –