내 프로젝트 중 하나에 필요했던 DX10의 공유 리소스 기능을 시험하고 있습니다. 하지만 SlimDX를 사용하여 샘플이나 코드를 많이 찾을 수 없습니다. DX10 문서에 따르면, 리소스를 Shared로 지정하면 다른 응용 프로그램의 OpenSharedResource()를 사용하여 열 수 있습니다. SlimDX에서 간단한 테스트 응용 프로그램과 함께, 나는 다음과 같은SlimDX에서 DX10을 사용하는 공유 리소스
Texture2D tex = new Texture2D(device, new Texture2DDescription()
{
ArraySize = 1,
BindFlags = BindFlags.RenderTarget | BindFlags.ShaderResource,
CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.None,
Format = Format.B8G8R8A8_UNorm,
Height = 128,
Width = 128,
MipLevels = 1,
OptionFlags = ResourceOptionFlags.Shared,
SampleDescription = new SampleDescription(1, 0),
Usage = ResourceUsage.Default,
});
Texture2D tex2 = device.OpenSharedResource<Texture2D>(tex.ComPointer);
했다 그러나 나는 수있는 tex.ComPointer,이 오류가 나는 무엇이 잘못되었는지 파악하는 것 같다 수 없습니다
E_INVALIDARG: An invalid parameter was passed to the returning function (-2147024809)
가 계속 OpenSharedResource에 대한 올바른 포인터가 아니거나 Texture2D가 지원되지 않음 (문서에 명확히 언급되지 않음)
CreateTexture 함수에 전달할 pHandle을 지정하는 다른 방법은 SlimDX 또는 I에서 사용할 수 없습니다. 그것을 모르고있어. .
성공적으로 시도한 사람이 있습니까? 도움이된다면 도움이 될 것입니다.
감사합니다.