제 질문은 이론상 간단합니다 - 얼굴 데이터를 픽셀 쉐이더에 입력하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 간단한 cbuffer 배열을 통해 주입 된 경우 SV_PrimitiveID 값을 사용하여 데이터에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 cbuffer 당 8096 개의 부동 소수점의 한계는 분명히 어느 정도 상세한 모델에서 문제가 될 수 있습니다.DirectX 11 Per Face Data
이 방법의 대안이 있습니까? 아마도 별도의 정점 스트림을 사용하고 있을까요?
이상적으로는 꼭지점 단위로 데이터를 입력하지만 데이터는 각면이 텍스처 배열에서 조회 할 때 사용할 텍스처 색인을 보유하는 면당입니다. 꼭지점에서 텍스쳐 데이터를 보간하면 꼭지점마다이 지수가 엉망이 될 것입니다. 그러나 정점마다 수행해야하는 경우에는 모든 귀가 있습니다.
제공 할 수있는 많은 도움에 감사드립니다.
나는 지오메트리 쉐이더를 통해 수행 할 수 있습니다 많이 실현하지 지금 오히려 바보 느낌! 귀하의 답변에 감사드립니다. – Mrfence97