그래서 게임을 만들고 영웅을위한 물리학 경계를 작성하려고합니다. 그래서 발사 롤에 바닥에 떨어지지 않습니다. 내 장면을 구현하고 내 "desertForeground"에서 알파 마스크 텍스처 물리학 바디를 만들려고하는데 아무런 오류가 발생하지 않지만 충돌이 계속되고이 오류가 발생하고 디버깅이 나에게 많이 알려주지 않는다면 기본적으로 무효화 된 명령을 말하지만 왜 잘못되었는지는 알려주지 않습니다. 아무도 나를 도울 수 있습니까? 난 당신이
desertForegroundTexture
을 채우는 방법을 문제가 신속알파 마스크/텍스처 피직스 바디 실행시 치명적인 오류 - 신속한
import SpriteKit
enum BodyType:UInt32 {
case hero = 01
case bullet1 = 010
case enemy1 = 0100
case enemy2 = 01000
case enemy3 = 010000
case desertForegroundCase = 02
}
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let desertBackground = SKSpriteNode (imageNamed: "RZ-
DesertBackground.png")
let desertForeground = SKSpriteNode (imageNamed: "RZ-
DesertForeground.png")
let desertgully = SKSpriteNode (imageNamed: "RZ-DesertGully.png")
override func didMoveToView(view: SKView) {
CreateScene()
}
func CreateScene(){
desertForeground.position = CGPoint(x: 570 , y: 102)
desertForeground.size = CGSize (width: 1136, height: 200)
desertForeground.zPosition = 1
let desertForegroundTexture = SKTexture()
let desertForegroundBody = SKPhysicsBody(texture:
desertForegroundTexture, size: CGSize(width: 1136, height: 200))
desertForeground.texture = desertForegroundTexture
desertForegroundBody.dynamic = true
desertForegroundBody.affectedByGravity = false
desertForegroundBody.allowsRotation = false
desertForegroundBody.categoryBitMask =
BodyType.desertForegroundCase.rawValue
desertForegroundBody.contactTestBitMask = BodyType.enemy1.rawValue
| BodyType.enemy2.rawValue | BodyType.enemy3.rawValue |
BodyType.soldierL.rawValue | BodyType.soldierT.rawValue
desertForeground.physicsBody = desertForegroundBody
}
}