.obj


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    내 C++ naivete를 용서하십시오. .OBJ 3D 개체 파일을 구문 분석 할 때 두 문자를 비교해야합니다. 각 줄 반복에서 strcmp 호출은 결코 진실을 반환하지 않습니다. 나는 이것이 내 char * vs char 지식에 있지 않기 때문에 이것이 느낌 인 것 같습니다. 아무도 내가 여기서 뭘 잘못하고있는 걸 보지? //Variables char*

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    나는 wavefront 오브젝트 파서를 완성하고 있으며이를 사용하여 일반 메쉬 오브젝트를 구성하고 싶습니다. 내 엔진은 OpenGL 4와 쉐이더를 사용하여 엔진의 모든 것을 그립니다. 제 질문은 메쉬를 렌더링 할 때 최상의 렌더링 효율을 보장하는 방법에 관한 것입니다. wavefront .obj file에는 일반적으로 많은 개체 하위 그룹이 지정되어 있습니

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    나는이 문제에 대한 해결책을 거의 찾아 보았다. 이전 버전의 블렌더를 사용하여이를 수행하는 방법이있는 것 같습니다. Blender의 이전 버전을 사용하고 싶지 않습니다. 2.62.0 이상을 사용하고 싶습니다. 기본적으로 안드로이드 어플리케이션에서 사용할 오브젝트를 만들기 위해 블렌더를 사용하고 싶습니다. Java에서 OpenGL ES를 사용하게 될 것입니다

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    안녕하세요 스케치 업에서 모델을 만들었으며 내 열린 GL ES 앱에서 사용할 경우 내보내려고합니다. 내 질문은. 출력을 다각형이 아닌 모든 삼각형으로 지정하도록 지정해야합니까? 분명히 ES는 다른 모양을 지원하지 않습니다. 그리고 만약 그렇다면 어떻게해야합니까?

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    EDIT : Nevermind, Windows 명령 프롬프트가 조금 더 사용하기 쉽습니다. 그것은 효과가 있었다. convert_ob_three.py 파이썬 스크립트 파일을 사용하여 .obj 파일을 .js 형식으로 변환하려고합니다. 내가 한 Heres는 무엇을 : 그런데 컨버터에 필요한 년대 버전 인 .OBJ 2. 설치된 파이썬 버전 2, 같은 1. 수출

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    안녕하세요. IBO를 사용하여 .obj 파면 파일을 올바르게 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 저는 파서를 작성했는데, 지금은 매우 간단하지만 정점과 법선을로드합니다. 파싱 ​​된 꼭지점과 법선을 묶는다면 큰 결과를 얻지 만, GL_element로 인덱스를 바인딩하면 ... 나는 엉망이된다. 나는 약 일주일 동안이 작업을 해왔다. 적어도 여기 20 페

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    내 질문에 대한 답변을 찾을 수있는 날을 찾고있었습니다. 나는 여러 웹 사이트 등을 체크 한 텍스트 북을 보았다. 내 코드가 올바르게 렌더링되어야하는 것을 볼 수있다. 난 내 얼굴을 반복적으로 오류를 찾으려고 노력하고 내 키보드에 던져있다. ( 여기있다. 나는 얼굴 당 3 인덱스를 가질 수 있도록 삼각형으로 설정된 믹서기에서 간단한 .OBJ 큐브가 있습니다

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    .ase 파일을 구문 분석하는 코드가 있지만 찾은 모델은 모두 .obg/.blender/.3ds 형식입니다. 내가 서로 어떻게 번역 할 수있는 방법을 찾을 수 없습니까?

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    PNG/JPG 파일에 선택적 텍스처가있는 OBJ + MTL 파일로 내보내는 3D 편집기 애플리케이션 전용 (Blender/Solid/3DS) 파일 형식으로 저장된 일부 3D 오브젝트가 있습니다. 휴대 전화의 OpenGL ES 응용 프로그램 (현재는 Android 및 iOS 용임)에 이러한 객체를로드하고 싶습니다. 그리고 나는 독자적인 OBJ + MTL (또