.obj

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    나는 obj. 파일이 거의 완성되었습니다. 마지막 부분에 하나의 오류로 붙어 있습니다. //load the filename textures (only BMP, R5G6B5 format) unsigned int objloader::loadTexture(const char* filename){ unsigned int num; glGenTextu

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    내 C++ OpenGL은 3 코드 내로 .OBJ 모델을로드하려고에서 읽을 수 있지만, 어떤 이유로 그것은 나에게이 오류 제공 : 1> 연결 중 ... 1>. \ bunny.obj : 치명적인 오류 LNK1107 : 파일이 잘못되었거나 손상되었습니다. 0x6592에서 읽을 수 없습니다. 비슷한 오류를 찾으려고했지만 .dll 또는 .lib가 있습니다. 이 문제

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    GLM을 사용하여 Objective-C 프로그램 (Xcode 4.4 Mac OS X)에서 .obj 개체를로드하려고합니다. 내 프로젝트에 glm 폴더를 추가했습니다. #import "glm/glm.hpp"를 사용하여 가져 오기를 시도하지만 프로그램이 빌드되지 않습니다. 오류의 일부는 다음과 같다 : (이 오류가 GLM 파일에 생성된다) namespace gl

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    빠른 질문. 어떻게 .obj modle을 directx 11 (d3d11.h)과 .mtl 파일에도로드 할 수 있습니까? 미리 감사드립니다.

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    이제는 .obj 파일 확장명으로 3d 모델을 만들었지 만 JavaScript와 obj2opengl.pl을 사용합니다. .h 확장자를 내보내는 단계를 사용하는 방법을 안내 하시겠습니까?

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    저는 jME로 작업을 시작했으며 블렌더에서 3D 모델을 만들고 .obj로 내 보낸 다음 jME 애플리케이션에서 가져 왔습니다. 앰비언트 라이트는 잘 작동하지만, 사용하는 직사광은 몇 개의 얼굴 만 조명하지만, 오브젝트의 한 면만 조명하는 대신, 오브젝트의 방향 (양 팔 모두)에 관계없이 전체 오브젝트를 조명합니다. : 문자의 나머지는 방향 빛에 의해 꺼짐

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    Assimp를 사용하여 D3D에 모델을로드하고 싶습니다. 나는 그것을 이해하는 형태로 obj 모델로 작업하는 데 어려움을 겪고 있기 때문에 Assimp가 어떻게 인덱스를 다루는지를 더 알고 싶습니다. 내가면의 수를 통해 반복으로 예를 들어, INT/INT/int로서 얼굴을 가진 OBJ 모델 : for (unsigned int x = 0 ; x < paiMe

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    .obj 모델에서 v, vn 및 vt의 양이 동일합니까? 나는 그 때문에 내가 오프셋을 월쯤에 의해 모든 버퍼에 대해 하나의 인덱스를 사용할 수 있습니다 struct VertexCoord { float x,y,z,w; float nx,ny,nz; float u,v; }; VBO를 사용할 필요가 그래서는 무승부 당 하나의 인덱스를 사용할 수 있기

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    프로그램이 모든 프로그램을 성공적으로로드합니다. 코드는 완전히 받아 들여지지는 않지만 적어도 뭔가를 그리려고합니다. 하지만 뭔가 잘못되었거나 오류가없고 표시되지 않는 것 같습니다. P PS : 프로젝션,로드 파일 등 모든 것이 올바르게 설정되었습니다. objloader.h #pragma once #include <windows.h> #include <G

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    필자는 3D 모델이 포함 된 파면 .Obj 파일에서 데이터를 렌더링하기 위해 Vertex Array Object (VAO)에서 두 개의 Vertex Buffer Objects (VBO)와 두 개의 Index Buffer Objects (IBO)를 사용하려고했습니다. .OBJ 파일을 사용했다 vertex/normal face definition : f v1/