.obj

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    내 차 뒷면의 와이어 프레임 렌더링을 끄는 데 어려움이 있습니다. three.js의 와이어 프레임 모드에서 후면 컬링을 어떻게 해제합니까? http://i.imgur.com/wLOaTYX.jpg

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    그래서 Threejs에서 사용할 수있는 기본 객체에서 마우스 피킹을 사용하는 방법에 대한 자습서가 많이 있지만, .obj 파일과 같은 가져온 모델에서 마우스 피킹을 사용하고 구를 표시하는 것이 가능합니다. 사용자가 모델을 클릭하는 정확한 위치에? 그렇다면 누군가 내가 튜토리얼이나 최소한 소스 코드 예제를 제공하여 사용할 수 있습니다. 튜토리얼을 더 선호합니

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    OBJLoader로로드 된 음영 기하학을 부드럽게 할 수없는 이유를 확인하려고합니다. 내가 라인 computeFaceNormals을() 모델이 동일한 렌더링 제거하면 : var loader = new THREE.OBJLoader(manager); loader.load('/manmodel/js/man.obj', function (object, materia

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    내가 약 2 일 동안 수행을 시도하고이 함께 런타임에 메쉬를 가져 오는 중입니다 나는 3 개 수입, 내가 지불해야 하나, 하나를 발견 합계에서 http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjImporter 그것은 위의 수입업자의 수정 된 버전이었을 것입니다. IndexOutOfRangeException: Array index

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    로드 된 .obj 파일을 VB .NET으로 그리려하고 있지만 성공하지 못했습니다. Dim m As New Meshomatic.ObjLoader Dim md As Meshomatic.MeshData md = m.LoadFile("test.obj") : 나는 Meshomatic의 도움으로 파일을로드하기 위해 다음과 같은 VB .NET 코드

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    주어진 길이에 대해 서페이스 정점 중 일부를 이동하려는 .obj 3D 모델이 있습니다. 어떻게해야합니까? 작은 파일의 경우 메모장에서 열고 정점 위치를 편집 할 수 있습니다. 그러나 모델이 커지면 불가능 해집니다. Matlab? 도구 상자를 사용하여 다소 큰 3D 모델을로드하려고 시도했습니다. 그것은 :( Meshlab 아마 시간이 많이 걸립니다? 사전에

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    (.this처럼 보이는) .OBJ 파일이 있고 Unity (4.5.3f3)로 파일을 가져올 때 두 번째 그룹 (Square_Plane)을 가져올 수 없습니다. .OBJ는 포함되어 다음 유니티에서 다음 : 내가, 내 .OBJ 파일에 뭔가 잘못이 있거나 mtllib test.mtl g Triangle_Plane.001 v -2.210575 0.000000

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    저는 ThreeJS를 처음 접했고 우리 모델 중 하나를 보여주는이 예제를 만들었습니다. http://petrie3dtesting.museums.ucl.ac.uk/3DFootCover/index.html Petrie3Dviewer를 만들고 HTML 페이지에서 .obj 및 .mtl 파일을 입력으로받는 뷰어 개체를 만들었습니다. 이상하게도 tho, 개체가 검은

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    내가하려는 것의 Wavefront OBJ 파일을로드하려고합니다. 나는 그것을 가지고있다. 렌더링 될 때 얼굴 중 일부가 누락되거나 잘못된 꼭지점 위치가 있습니다. 내가 그들을 로딩하는 방식은 아마 너무 최적화되어 있지 않다. 나는 LWJGL을 사용하고 있으며 OpenGL 바인딩 (제 바인딩이라고 생각합니다)을 사용하여 제 모델을 렌더링합니다. 여기 http

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    Maya 또는 Rhino를 사용하여 obj 파일을 내보낼 때 (Rhinoceros에 텍스쳐 좌표 내보내기를위한 체크 상자가있는 경우) 텍스처 좌표는 .obj 파일로 내보내지지 않습니다. .obob이 저장할 수있는 물건을 보았습니다. Maya에서 무언가를 만들고 obj로 내보낼 때이 형식 만 사용합니다. F 나도 내 자신의 형식을 변환 1/2/3 4/5/6