aframe

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    기본 장면과 이미지 갤러리의 튜토리얼을 살펴 보았습니다. 두 코드를 병합하려고 시도했을 때 기본 장면을 트리거 할 수 없었습니다. a-box의 애니메이션. 상자가 mouseenter mouseleave를 집어 들고 있지 않고 커서에서 클릭합니다. 그러나 내 이미지 갤러리는 정상적으로 작동합니다. 제발 조언. 당신의 도움을 주셔서 감사합니다. <!DOCTYP

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    왜 gltf 모델을 제외한 모든 엔티티에서 커서 수신기가 정상적으로 작동하는지 파악할 수 없습니다. 여기 는 AFRAME.registerComponent('cursor-listener', { init: function() { this.el.addEventListener('click', function (evt) { cons

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    나는 a-frame docs on animations을 통해 읽었습니다. 내가 엔티티에을 클릭 때, 나는 그것이 원활하게 전달을 확장하기 좋아하고 뒤로 from 즉 것 ->to이 ->from 아마도 간단한 해결책이있다,하지만 가장 가까운 내가 지금까지 들어 왔입니다 <a-animation attribute='scale' dur='500' from='1

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    사용자는 특수 장면에서 더 가까이있는 물체를보고 회전 제어를 사용하여이 물체와 통신 할 수있게하는 것이 좋습니다. 따라서 사용자가이 장면에 입장 할 때 카메라는 어떤 방향으로 보았는지에 관계없이 물체를 똑바로 회전해야합니다. 사용자는 장면 A를 던지기 시작 함 -> 사용자가 객체를 클릭 함 -> 장면 전환 애니메이션 시작 -> 사용자 및 객체가 특정 장소

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    내 앱에 https://github.com/tizzle/aframe-orbit-controls-component을 구현하려고합니다. 는 A 프레임 구성 요소가 작동되는 한, 궤도-컨트롤을 실행하지 않는 것 같다 곳 는 index.html을 에 <script src="https://cdn.rawgit.com/tizzle/aframe-orbit-controls

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    내 aframe 장면에서 카메라와 함께 움직이는 카메라에 텍스트 오버레이를 렌더링하려고합니다. 내 카메라 엔티티는 다음과 같습니다 <a-entity position="33 0 -33" rotation="0 180 0" look-controls id="camera" camera="userHeight: 1.6" listener> </a-entity>

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    저는 AR.JS로 처음으로 작업 중이며 간단한 작은 애니메이션으로 몇 가지 문제를 짚고 있습니다. HIRO 마커 위로 회전하는 지구의 이미지를 얻으려고합니다. 아래의 코드가 작동합니다 : <script src="https://cdn.rawgit.com/jeromeetienne/AR.js/1.5.0/aframe/examples/vendor/aframe/bui

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    2DCanvas를 사용하여 3D 모델의 특정 점을 가리키는 선을 갖기를 원하지만이 선은 이동 한 후에도 모델의 같은 점을 계속 가리켜 야합니다./회전하므로 선을 다시 그려야하고 초기 위치가 다시 계산됩니다. 이것은 내 의도를 볼 수있는 코드 백입니다 : https://codepen.io/anon/pen/vWKQrO입니다. <script src="https:

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    실린더의 여러면에 서로 다른 이미지를 적용하려고합니다. 나는 here와 같이 cubemap 메서드를 사용하려고 시도했지만 작동하지 않습니다. 이 모든 작업을해야합니까? 또는이 모양에 여러 개의 이미지를 추가하는 다른 방법이 있습니까? 다양한 모양의 다른면에 다른 이미지를 추가하는 방법을 이해하는 것이 좋을까요? 큐브에서만 가능합니까? 다음은 내가 시도한 것

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    먼저이 문제에 대한 해결책이 있다면 사과드립니다.하지만 Three.js와 A-Frame 문서를 통해 많은 파고를했습니다. 스택 오버플로로서 내가 찾고있는 것을 찾지 못했습니다. 내가하고 싶은 일은 내가 동일 평면 상에있는 것으로 이미 알고있는 Vector3 세트로부터 가장 적합한 A- 프레임 평면을 만드는 것입니다. 이것은 비행기의 각도가 90의 배수 인