aframe

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    옥 (pug)을 사용하여 필요한 HTML 페이지를 동적으로 만듭니다. 여기에는 aframe 태그 생성이 포함됩니다. kframe 템플릿 구성 요소를 사용할 때 오류가 발생합니다. a-scene(embedded) a-assets script#boxesTemplate(type='text/x-jade-template') a-box(c

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    문서는 https://codepen.io/bryik/pen/GZLoQv <!-- y-roll or "yaw" --> <a-plane id="yaw" material="color: #4CC3D9; side: double" position="0 2 0" rotation="0 45 0" width="2" height="2"></a-plane> Y가

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    , 하나의 엔티티에 아이들과 같은 여러 구성 요소를 추가 할 수 있습니다 <a-scene> <a-entity> <a-box>...</a-box> <a-box>...</a-box> </a-entity> <a-scene> 당신은 어떻게 setObject3D 방법으로 등록 된 구성 요소에서이 중복 것인가? CodePen :

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    프레임이있는 webVR 프로젝트를 개발했습니다. oculus 리프트로 이것을 실행할 때 oculus 리모컨으로 마우스 클릭 이벤트가있는 상자를 클릭 할 수 없습니다. 마우스 왼쪽 및 마우스 입력은 작동하지만 리모컨 버튼을 클릭하면 클릭 할 수 없습니다. 리모컨의 클릭 버튼과 컴퓨터의 마우스 버튼이 동일하지 않습니까?

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    '인스펙터 (Ctrl + Alt + I)'를 호출 할 때와 동일한 카메라 동작을 갖는 AFrame 장면을 설정하는 데 관심이 있습니다. 어떤 회전으로 카메라 을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 이동을 줌 카메라를 휠을 이동하는 데 사용 왼쪽 버튼을 클릭 그것은 즉, CAD에서 발견 될 것입니다 설정 동등한입니다 - 예를 들어 코뿔소 같은 CAO 소프트웨어. <

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    그래서 사용자가 헤드셋을 사용하는 경우에만 커서의 퓨즈가 활성화되는지 확인합니다. 그가 마우스 또는 HMD로 항해하는지에 따라 두 가지 다른 행동을 제공하고 싶습니다. 그걸 어떻게 확인할 수 있니?

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    a-scene을 어떻게 변경합니까? 한 장면에서 다른 장면으로. <!-- scene 1 --> <a-scene scale="0.2 0.2 0.2"> <a-assets altspace > <img id="bg1" src="offbg.jpg"> </a-assets> <a-sky src="#bg1"></a-sky> </a

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    A-Frame 및 aframe-physics-system의 컨텍스트에서 Cannon.js를 사용하여 물리 본문의 모양을 동적으로 업데이트하려고합니다. body.addShape가 있지만 body.removeShape은 없습니다. 물리학 체를 처음부터 다시 만들고 모양을 다시 채워야합니까? 또는 shapes 배열을 수동으로 삭제하면됩니까?

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    나는 정말로 내가 여기에서 속이고 있다고 확신하지 못한다. 나는 기본적인 A-프레임 내 자신의 구성 요소를 작성하는 관리 만하는 이동 이후 오류 받고 있어요 AFRAME-반응했습니다 Error in ./src/components.js C:\PATH_TO\src\components.js 1:1 error 'AFRAME' is not defined

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    현재 Oculus Rift + Touch in A-Frame (0.6.1)을 사용하고 있습니다. 나는 물어볼 곳에 대한 온라인 포럼을 찾지 못했습니다. 필자는 Firefox 55 (WebVR과 함께 제공됨)를 사용해 보았지만 Rift를 감지하지 못했습니다. 나는 파이어 폭스 박을 사용할 수 있지만, 그것은 매우 불안정하고, 다른 문제와 함께 제공됩니다. 가