aframe

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    생성 한 일부 테스트 버튼을 사용하여 장면 전환을 에뮬레이트하기 위해 단일 페이지 앱에서 엔티티를 교환하려고합니다. 그것은 'scene3DModel'에 대해 올바르게 작동하지만 'scene360'으로 전환하면 src 이미지로 설정된 360 이미지가 렌더링되지 않습니다 ??? 360 이미지는 다른 '장면'이 주석 처리 될 때 올바르게 렌더링됩니다. '현장'실

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    저는 비디오를 크로 마키하기 위해 this shader을 사용하고 있습니다. 내가 좋아하는 것 불투명도를 추가 동일한 비디오에. 불투명도 구성 요소를 셰이더에 추가하려고 시도했지만 더 많은 것이 누락되어 있어야합니다 (모름). opacity: {type: 'number', is: 'uniform', default: 0.5} 그리고 업데이트 기능에 : 내

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    각도를 사용하여 프레임 모델을로드하려고하는데 .obj 및 .mtl을 호출하면 빈 화면이 표시됩니다. 또한 콘솔에서 '핵심 : a-assets : 자산로드가 3000 밀리 초 내에 초과되었음을 경고합니다.'라는 경고가 표시됩니다. 나는 또한 'a-assets timeout = "10000"을 넣으려고 시도했다. 하지만 여전히 같은 화면과 오류가 발생합니다.

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    오디오 파일이 재생되는 동안 사용하지 않도록 설정해야하는 여러 장면의 트리거가 있습니다. 그래서 장면을 열 때 오디오 파일이 가장 먼저 재생됩니다. 이 시간 동안 나는 모든 트리거를 비활성화하여 사용자가 오디오 시간 동안 그들과 상호 작용할 수 없도록합니다. 모두 사용 중지하는 방법이 있습니까? 감사합니다.

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    안녕하세요, 내 aframe 구성 요소에 메쉬를 추가하려고했지만 비슷한 간단한 코드로도 이상한 오류가 나타납니다. 이 AFRAME.registerComponent('mysquare', { init: function(){ var el = this.el; var box = new THREE.BoxGeometry(40, 5, 4

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    안녕하세요 각 큐브마다 다른 텍스처로 여러 큐브를 생성하고 싶습니다. 최고의 성능을 얻었습니다. 병합 된 형상으로 단일 메쉬를 만들었습니다. 하지만 지금까지 질감 당 그리기 호출이 있어야하기 때문에 나는 질감에 문제가 있습니다. 나는 지오 메트릭과 같은 단일 병합 텍스처를 갖는 메소드가 있는지 알고 싶습니다. 이렇게하면 한 번의 그리기 호출로 하나의 커다란

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    장면에로드하는 데 약간의 시간이 걸리는 비디오 및 오디오 파일이 있습니다. 이러한 모든 요소 (예 : 재생 준비)가로드 될 때만 장면을 시작하고 싶습니다. 그래서 기본적으로 모든 애셋이로드 될 때만 장면을 표시 할 수 있습니까? 감사합니다.

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    A- 프레임의 새로운 기능이므로 매우 분명한 질문 인 경우 사과드립니다. 자바 스크립트에서 A- 프레임을 사용하여 이벤트가 발생할 때 다양한 요소의 속성을 변경합니다 (이 경우 다른 요소를 마우스 오버하지만 마우스 요소에 영향을 줄 수 있기를 원합니다). 구성 요소 내의 속성에 대한 변경 사항을 어떻게 애니메이트 할 수 있습니까? 내 질문에 대한 예를 아래

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    한 프레임의 gltf 모델에서 "클릭"이벤트를 캡처 할 수 없습니다. 여기에 코드가 있습니다. A 프레임 설명서에서는 두 가지 이벤트 만 지원함을 보여줍니다. 즉, "모델로드 됨"및 "모델 오류". "클릭"및 "마우스 센터"와 같은 다른 이벤트를 어떻게 지원합니까? AFRAME.registerComponent('material-displacement', {

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    저는 현재 처음으로 a- 프레임을 사용하고 있으며 다시 시작점으로 다시 애니메이션하는 방법을 알 수 없습니다. 현재 나는 90도 회전하는 팔을 가지고 있으며 그것이 끝나면 다시 원래 위치로 스냅합니다. 애니메이션이 0도에서 90도까지 되돌아 오도록 어떻게 만들 수 있습니까? <a-obj-model src="#robot" mtl="#material" posi