별칭 분석의 형식이 Visual C++에서 어떤 형식인지 파악하려고합니다. 그것은 포인터 분석, mod-ref 분석, 포인트 - 투 - 분석 또는 부작용 분석으로도 알려져 있으며, 분석 또는 모양 분석을 피할 수 있습니다 (해당 용어가 붕괴 된 것을 보았 으면). MSDN에서 이런 종류의 것에 대해 논의하는 사람이 누구인지 알고 있다면 거기에서 내 길을 찾
"variant-type 개체"를 구현하는 데 수년 동안 성공적으로 사용해온 코드가 있습니다. 즉, 다양한 유형의 값을 보유 할 수 있지만 가장 큰 유형의 메모리 만 사용합니다 (대략). 이 코드는 비 POD 데이터 유형을 지원한다는 점을 제외하고는 태그가 붙은 유니온과 유사합니다. char 버퍼, placement new/delete 및 reinterpr
전 실제로이 질문을 올렸지 만 응답하지 않았습니다. 어쩌면 나는 충분히 명확하지 않았기 때문에 다시 말해 보겠습니다. 알다시피, 특정 샘플링 속도로 신호를 샘플링 할 때, 샘플링 속도의 절반보다 높은 주파수는 앨리어싱됩니다. 이를 방지하려면 적절한 저역 통과 필터를 통해 신호를 (아날로그 형식으로 또는 더 높은 속도로 샘플링 된 디지털 형식으로) 전달해야합
나는 Tiling rectangles seamlessly in WPF이라는 질문에 설명 된 문제를 가지고 있었지만 실제로 주어진 답에 만족하지는 않습니다. 저는 서로의 직사각형을 많이 그림으로써 막 대형 차트를 그림입니다. 픽셀을 포함하는 캔버스의 크기에 따라 하위 픽셀 렌더링의 결과로 일부 픽셀 사이에 작은 간격이 표시됩니다. 위의 질문을 통해 화면 픽셀