animator

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    나는 다른 상태가 서로 연결되어 있고 오랜 시간이 지나면 전환을 설정할 수있는 유니티 애니메이터 창을 사용하고 있습니다. 이제 나는 하나의 애니메이션 상태를 다른 애니메이션 상태 (다른 애니메이션 오브젝트를 의미 함)로 대체하려고합니다. 두 가지 방법이 있어야합니다. 1. 현재 상태를 앤서 애니메이션 으로 바꿉니다. 2. 새 애니메이션을 애니메이터에 가져

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    유니티 애셋 스토어에서 스켈레톤 모델을 얻었습니다. 모델에는 걷는 애니메이션을 비롯한 여러 애니메이션이 있습니다. 나는 또한 회전의 애니메이션을 만들었다. 나는 걷는 애니메이션을 재생하고, 차례의 애니메이션을 재생할 필요가 있지만 애니메이션 걷기를 계속합니다. Animator (Mecanim)를 사용하고 있습니다. 전환을 수행하면 애니메이션이 끝납니다. 내

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    MCS Female Character 내 문자에 Mocap을 할당 할 수 있습니다. Mixamo 애니메이션을 다운로드하여 캐릭터에게 할당했지만 문제는 캐릭터 입이 열려 있다는 것입니다. 나는 3D 아티스트 또는 애니메이션 녀석이 아니기 때문에 여기에 내 질문이 있습니다. 입안 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 입이 열려있는 이유는 무엇입니까? mocap

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    나는 게임 개체가 비활성화 된 2D 단일 화면 스타일 게임을 사용하고 있습니다. 이것 아래에는 움직이는 여러 어린이들이 있습니다. 부모 객체는 자식에 대한 애니메이터를 보유합니다. 부모를 활성화하면 애니메이션이 재생되지 않습니다. 애니메이터는 기본 입력 상태를 처리하려고하지만 완료되지 않은 것으로 생각합니다. 이 문제에 대해 조사를 해본 결과 무언가를 비활

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    저는 며칠 동안 아무 문제없이이 문제를 해결하려고 노력했습니다. 저는 Xamarin.Android를위한 ImageZoom 함수를 만들려고합니다. 그리고 나서 Xamarin.iOS를위한 ImageZoom 함수를 만들겠습니다. https://developer.android.com/training/animation/zoom.html 내가 너무 여기에 관련 코드가

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    애니메이터 창에서 스크롤 옵션을 찾을 수 없습니다. 애니메이터 창에는 스크롤바가 없으므로 애니메이터 창에서 스크롤하는 다른 옵션을 찾을 수 없습니다. 따라서 상태를 더 추가 할 때 내용을 창에 맞출 수 없으므로 선택할 수 없습니다. 참조 화면을 참조하십시오. 이동 및 커서 이동과 같은 단축키가 있습니까? 제발 애니메이터 창을 어떻게 움직이는 지 알려주세요.

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    에서 작동합니다. 그것은 싸우는 게임이다. 영웅과 적 모두는 애니메이션 컨트롤러에서 유휴, 차단, 펀치 및 getHit 애니메이션 및 주를 보유합니다. 영웅과 적에는 스크립트가 붙어 있습니다. 영웅은 플레이어에 의해 제어되고 적은 AI에 의해 컨트롤러가됩니다. 이제 스크립트를 영웅과 적을 연결합니다. 이제 적의 펀치가 치고 영웅이 방어하지 않으면 영웅이 공

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    나는 새롭다. 나는 애니메이션과 애니메이터에 대해 배우기 시작했다. 나는 플레이어가 걸을 수있는 (그리고 그때 걷는 애니메이션이 재생 중임) 단순한 게임을 만들거나 (그 순간에 공격 애니메이션이 재생되는) 히트 또한 뛰어 넘을 수 있습니다 (애니메이션 점프). 그렇지 않으면 플레이어가 유휴 상태 (유휴 애니메이션 재생 중)입니다. 문제는 히트 시도시 히트하

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    나는 간단한 상태 머신과 간단한 애니메이션을하려고하지만, 유니티는 오류 메시지가 출력합니다 : 잘못된 레이어 지수 '-1' 을 UnityEngine.Animator : 플레이 (문자열, INT32, 단일) 나는 애니메이터 상태 머신이 기본적으로 ID = -1이되어야하는 "기본 레이어"에 있는지 확인했습니다. 또한 게임의 모든 레이어 ID를 인쇄했는데 모두

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    모든 애니메이션이 제대로 작동하고 게임이 거의 완료되었습니다. 아마도 Animator 구성 요소 아래의 경고 대화 상자와 관련하여 매우 이상한 문제에 직면하고 있습니다. 아마도 일부 장비가 삭제되었다는 말일 것입니다. 그 휴머노이드 캐릭터를 T 포즈로 바꿔라. 그러나 내가 "루트 모션"체크를 활성화하거나 비활성화하면. 제대로 작동하기 시작합니다. What