arcball

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    quaternions가있는 3D 모델에서 arcball 회전을위한 간단한 구현 인 을 찾고 있는데 특히 iOS에서 GLKit을 사용합니다. 지금까지, 나는 다음과 같은 소스를 조사 하였다 : 나는 또한 here 및 here에서 소스 코드와 수학을 이해하려고 노력했습니다 Arcball rotation with GLKit How to rotate a 3D ob

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    Papervision3D에 대한 arcball 구현이 있습니까? Flash/ActionScript에는 많은 arcball 구현이 있지만 특히 Papervision3D에는 많은 구현이 없습니다. 여기에 플래시에 대한 아크 볼 구현의 예 : http://www.unitzeroone.com/blog/2009/09/08/source-better-flash-10-3

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    나는 창에 렌더링 된 간단한 빨간 사각형을 가지고 있으며 어떤 방향 으로든 회전시키기 위해 아크볼을 만들었습니다. 코드 NeHe's Arcball Rotation tutorial을 따라갔습니다. 일단 사각형이 렌더링되고 마우스 왼쪽 버튼이 클릭되면 창의 맨 위처럼 회전하는 것이 문제입니다. 마우스 클릭 - 드래그 스톱 업데이트는 마우스가 움직일 때마다 발생

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    vb.net에서 사용하고있는 arcball 클래스를 objective C++를 사용하여 iPhone으로 이식했지만 지금은 문제가 있습니다. 내 물건을 회전 시키면 모든 것이 잘됩니다. 내가보기를 패닝하자마자, 나의 회전 중심은 예전과 같이 내 물건 기원의 중심에 더 이상 있지 않습니다. 이상적으로는, 참조 점의 객체 프레임에서 회전 지점을 어디로 설정할 수

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    표준 아크볼 회전을 사용하여 원점을 기준으로 메쉬를 회전하려고합니다. 3D 오브젝트를 클릭 할 때마다 마우스에서 광선을 캐스팅하여 교차점을 찾습니다. 마우스를 놓을 때까지 회전에서 "아크볼"로 사용될 구체를 만들기 위해 3D 오브젝트 원점에서 교차점까지의 거리를 측정합니다. 매 회전 시작시이 작업을 수행하는 이유는 클릭 한 점이 마우스 아래에 있기를 원하기

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    arcball/트랙볼 회전을 구현하려고했지만 회전 중심에 문제가 있습니다. 나는 센터가 내 스크린의 중심이 되길 원한다. 내가 지금까지 해 온 것을 설명하겠습니다. I는 quaterion (회전축 : vector_start X vector_end 각도 : vector_start * vector_end) 만든 glMultMatrixf (매트릭스)와 함께 사용

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    나는 성공적으로이 자습서 아래 사용하여 자바에서 트랙볼을 구현 한 : http://nehe.gamedev.net/tutorial/arcball_rotation/19003 http://www.java-tips.org/other-api-tips/jogl/arcball-rotation-nehe-tutorial-jogl-port.html 이 트랙볼은 화면 중앙에

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    저는 Maya에서 카메라가 회전하는 방식을 본질적으로 모방하려고합니다. Maya의 arcball은 항상 y 축과 정렬됩니다. 따라서 위쪽 벡터가 가리키는 위치에 관계없이 y 축을 따라 위쪽 벡터로 회전되거나 등록됩니다. 저는 C++과 Qt를 사용하여 OpenGL에서 arcball을 구현할 수있었습니다. 하지만 나는 그것을 위로 벡터로 유지하는 방법을 알아낼