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Quaternions로 Arcball 회전 (iOS GLKit 사용)
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GLM : 회전 할 때 어떻게 마우스를 클릭 한 상태로 유지할 수 있습니까?
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OpenGL에서 쿼터니언을 사용하여 화면 중심을 중심으로 회전하는 방법은 무엇입니까?
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일반 구현에서 트랙볼의 중심을 변경하는 방법은 무엇입니까?
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OpenGL : Y 축으로 정렬 된 Arcball 카메라 벡터를 유지