사이드 스크롤러 슈팅 게임을 만들고 있습니다. 현재 캐릭터가 오른쪽으로 수평으로 촬영하고 있습니다. 나는 그를 스크린 어디에서나 찍히고 싶다. 나는 총알이 발사되는 각도를 알아 내기 위해 atan2를 사용해야한다는 것을 알고 있지만 게임에 그것을 구현하는 방법을 혼란스럽게합니다. 제 질문은 어떻게 화면상의 터치 좌표를 atan2로 호출합니까? 내 발사 명령
var vTheta = Math.atan2(v.vy,v.vx);
var obsAngle = Math.atan2(-v.vy,-v.vx);
이것은 벡터 각과 그 역함수를 찾는 데 사용한 원래 코드입니다. 그것들은 나중에 코드에서 몇 가지 다른 계산을 위해 사용됩니다. 나는 다음과 코드를 최적화 할 수 있도록 두 번째 Math.atan2 기능을 제거하고 교
중심 좌표 (x1, y1)로 원을 그리는 로봇에서 시뮬레이션을 수행하고 있습니다. 로봇은 주기적으로 위치를 측정하고 정보를 반환합니다. 반환 된 좌표가 (x3, y3)라고 가정 해 봅시다. 그러나 파이썬에서 atan2를 사용하여 현재 측정과 센터에서 마지막 측정 사이의 각도를 계산하는 정확한 방법에 대해서는 확신하지 못합니다. 그때 각 velocity =
glsl에서 atan의 결과를 이해하는 데 몇 가지 문제가 있습니다. 문서도 부족합니다. 예를 들어 꼭지점을 구 좌표로 변환하고 구 좌표의 반경을 변환 한 다음 다시 데카르트 좌표로 변환해야합니다. I 0 vec3 to_sphere(vec3 P)
{
float r = sqrt(P.x*P.x + P.y*P.y + P.z*P.z);
floa
내 플레이어 스프라이트가 마우스 커서의 위치를 따라 회전하도록합니다. atan2를 사용하여 플레이어 스프라이트에 360도 회전 액션 스크립트를 설정하고 있습니다. atan2(XMouse-XPlayer,YMouse-YPlayer) - 90
이것을 사용하면 90도 직선, 0 오른쪽 직선, 270도 직선입니다. 플레이어 스프라이트가 화면의 왼쪽에 앉아서
네온 지침 SIMD 및 암 어셈블리를 사용하여 4 포인트의 크기와 각도를 계산하고 싶습니다. 대부분의 언어에는 C++이 내장되어 있지만 각도 (atan2)는 계산하지만 부동 소수점 변수 (x 및 y)는 한 쌍만 계산합니다. 나는 4 값의 벡터에 대해 atan2를 계산하기 위해 q 레지스터를 다루는 SIMD 명령어를 이용하려고합니다. 정확도가 높지 않아야 할
MS SQL Server에서 ATAN2 기능을 실행해야합니다. 어떻게해야합니까? T-SQL에는 cos, sin, radians 등과 같이 ATAN2가 아닌 일반적인 수학 기능이 모두있는 것으로 보입니다. 이 기능은 무엇입니까? MySQL에서이 작업을 수행하는 방법을 알면 매우 유용 할 것입니다.
입니다.이 점을 읽으면서이 점을 2 점 사이의 각을 얻고 궁금해졌습니다. post. atan2 (y, x)에 atan2가 정의되어 있다고 생각했습니다. atan2 (deltaX, deltaY)입니다. x가 왜 처음입니까? 인수의 순서를 스와핑는 public float getAngle(Point target) {
float angle = (float
직각 삼각형의 값을 계산하려고했습니다. 측면은 반대이고, 빗변은 각도에 인접 해 있습니다. 자바로 작성된 하나의 코드는 atan2를 사용하여 각도를 얻습니다. C에서 atan2를 사용했을 때, 나는 다른 값을 가졌습니다. 올바른 값을 얻는 유일한 방법은 asin을 사용하는 것이 었습니다. 여기 for(i = 0; i < n; i++)
{
m =
R의 이미지 (행렬로 표시)를 원점이 0,0 (극좌표) 인 극좌표 공간으로 변환하려고합니다. 0 :이 기대하는 경우 : 같은
x0 = as.vector(col(x))
y0 = as.vector(row(x))
r = sqrt((x0^2) + (y0^2) )#x
a = atan(y0/x0)#y
m = as.matrix(data.frame(y=a,