audiokit

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    저는 최근에 새로운 프로젝트를 위해 AudioKit v3.3으로 aroung을 재생 해 왔으며 AK3DPanner라는 3D 공간화 노드로 벽을 치고 있습니다. 어느 시점에서 나는 왼쪽 또는 오른쪽 귀에 모든 소리를 재생하는 것은 극히 조잡한 것처럼 보였지만 나는 달릴 수있었습니다. 전혀 기대하지 않는 것. 어쨌든 이제는 시작하지 못할 수도 있습니다. 놀이터

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    저는 현재 MIDI를 신속하게 사용하는 방법을 배우고 있습니다. MIDI 파일을 만드는 방법을 모색했지만 그렇게 쉬운 것처럼 들리지는 않습니다. AudioKit과 같은 프레임 워크를 확인했지만 찾지 못했습니다. 정보를 얻는 데 필요한 정보는 무엇입니까? (예 : MIDI 파일 구조를 아는 것).

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    저는 최신 모바일 개발자가 아니므로, 실례합니다. 나는 친구와 이야기하고 있었고 호기심이 많았다. 나는 오디오 경험이 있지만 현대적인 빠른 경험은 없습니다. YouTube 플레이어가 내장 된 뷰가 있다고 가정 해 보겠습니다. 내가 찾은 신속한 플레이어 (포드 등)는 오디오 채널처럼 스트림이나 객체처럼 노출되지 않는 것 같습니다. 예 : 플레이어에는 재생을

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    나는 웹 오디오 API 기반 신호 처리 응용 프로그램을 가지고 있으며 AudioKit (EZAudio 기반) 프레임 워크가있는 iOS로 포트해야합니다. 웹 오디오 API에서 0-255 사이의 숫자를 포함하는 FrequencyDomain 만 필요합니다. 그러나 AudioKit에 AKFFTTap fftData 6 -6 사이의 수레 때로는 여기에 1000 <는

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    사용자/NEO/라이브러리/개발자/CoreSimulator/Devices/D21A7767-E6F6-4B43-A76B-DC6E0F628B16/data/Containers/Data/Application/3F8A82F6-739F-40EA와 같은 사운드 파일을 재생하려고합니다. do { debugPrint(sound.filePath) let a

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    나는 Sprite Kit를 사용하고 선호하게는 Swift 라이브러리를 사용하여 iOS 9+ 용 게임을 개발 중입니다. 현재 오디오 파일을 미리로드하고 각각 AVAudioPlayer의 별도 인스턴스에 연결된 싱글 톤을 사용하고 있습니다. import SpriteKit import AudioToolbox import AVFoundation class A

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    AKAudioPlayer 선언하는 방법? 나는 AudioKit Lib을 사용하고 있으며 파일 변경 버튼이있는 .wav 파일을 재생하는 데 도움이 필요합니다. import UIKit import AudioKit class ViewController: UIViewController { let file = NSBundle.mai