audiokit

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    내 머리에 긁적이있어 아무 소용이 없습니다. AudioKit에서 제공하는 AKAudioPlayer를 사용할 때 현재 재생 위치를 즉시 변경하는 방법을 찾으려고합니다. player.playhead는 읽기 전용이므로 변경할 수 없습니다. player.startTime 플레이어가 이미 재생 중일 때 재생 된 위치가보고 된 재생 헤드 위치로 변경되는 것처럼 보이지

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    앱에 포커스가 있지 않을 때 배경 오디오를 허용하고 싶습니다. 현재이 코드를 허용해야합니다 : do { try AKSettings.setSession(category: .playback, with: .mixWithOthers) } catch { print("error") } AKSettings.playbackWhileMuted = t

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    AVAudioRecorder 개체를 AKNode 개체로 변환하는 알려진 방법이 있습니까? 내 용도로는 사용자 정의 블루투스 하드웨어에서 오디오 스트림을 가져 오는 응용 프로그램이 있습니다. 이미이 모든 핸들러를 작성했으며 하드웨어 출력은 AVAudioRecorder로 끝납니다. AK가 제공하는 오디오의 더 멋진 시각화를 사용하고 싶습니다. 특히 녹음 된대로

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    새 MIDI 대상/소스가 발견되거나 기존 소스가 연결 해제 된 경우 알림을받을 수있는 방법이 있습니까? 감사합니다.

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    처음으로 게시, 위대한 커뮤니티 주셔서 감사합니다! AudioKit을 사용 중이며 마이크 입력에 주파수 가중 필터를 추가하려고하므로 AudioKit AKFFTTap에서 나오는 값을 이해하려고합니다. 난 그냥 dB로 변환 FFT 버퍼를 인쇄하려고 현재 내가 약 -128 0의 범위에 이르기까지의 값을 기다리고 있었다,하지만 난 거의의 이상한 값을 얻고있다 fo

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    Scene Kit/ARKit에서 위치 오디오를 탐색 해 왔으며이 컨텍스트에서 AudioKit을 사용하여 분석, 사운드 생성, 효과에 대한 상위 수준의 도구를 활용할 수 있는지 알고 싶습니다. 일부 배경의 경우 SCNView는 AVAudioEnvironmentNode, AVAudioEngine 및 audioListener (SCNNode)와 함께 제공됩니다.

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    previous issue에서이어서 AKSampler을 사용하여 AKMIDISampler에서 사용 된 기능으로 이동했습니다. 내 루프가 다시 (이 Google Groups post에서 도움을) 일하고 있지만, 나는 (MIDISampler가 소스 파일을 찾을 수없는 경우) 발생하는 사인파를 가지고있다. 모두 대상으로하는 것이므로 대상으로하는 소스 파일에 문제

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    AVAudioUnitSampler를 사용할 때 iPhone (iOS 11)에서 이상한 문제가 있습니다. 내가 AVAudioUnitSampler를 피아노 사운드로 초기화했다고 가정 해 봅니다. 그래서 헤드폰을 연결하거나 분리 할 때마다 피아노 사운드 과 사인파 톤이 더해져 소리가 더 커지면 헤드폰을 연결/분리하는 횟수가 늘어납니다. 그래서 저에게 헤드폰을 꽂

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    먼저이 프레임 워크를 만드는 데있어 인상적인 작업을 위해 Aure에게 모자를 벗기십시오! 나의 도전 과제는 다음과 같습니다. AKMicrophone을 사용하여 iPhone의 마이크 입력을 성공적으로 가져 와서 AKPitchshifter 필터와 AKMixer로 처리하여 이어폰에서 피치 시프트 출력을들을 수 있습니다. 내가 지금 처리 된 출력은 내가 사용하고

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    나는 운이없는 CAInterAppAudioTransportView를 사용자 정의하려고 시도했습니다. 단추 사이의 간격을 변경하거나 타이머의 위치를 ​​변경할 수 없습니다. 이 사용자 정의가 가능한지 아는 사람이 있습니까?