I 3 개 맵 배열을 갖고 I 이하의 조건에 기초하여 부울 결과를 산출 할 :이 예에서는, 비트 3과 비트 2된다에서 Bit index -----------> 3 2 1 0
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1) Bitmap#1: 1 1 1 1 1 ? 1 1 (here, "?
Android에서 비트 맵을 두 개의 동일한 반쪽으로 분할하는 방법은 무엇입니까? 이미 이미지를 캡처하여 내부 저장소에 저장했습니다. 목표는 캡처 된 얼굴을 두 개로 분할하고 이미지의 두 반쪽의 밝기 분포를 계산하는 것입니다. 나는 이미 이것을 찾았지만, 내가 발견 한 것은 레이아웃을 나누는 것이었다. 나는 풍경에 있다면 폭을 기준으로 이미지를 나누고 세로
함께 작업하려면 비트 맵이 필요하며 다른 앱 암시 적 의도와 공유되는 URI가 제공됩니다. 현재 Bitmap btmp = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getActivity().getContentResolver(), urinormal);
으로 작업하고 있지만 비트 맵을 만드는 데는 최대 30 분이 걸립니다. 가능한 빨리
bitmap.Save을 사용하여 로컬 위치가 아닌 네트워크 위치에 이미지를 저장하려고합니다. 그러나 아래 코드를 사용하면 "일반 오류가 GDI +에서 발생했습니다"라는 오류가 표시됩니다. 나는 이것을 잘못된 방향으로 접근하고 있는가? try{
Rectangle bounds = Screen.GetBounds(Point.Empty);
usin
피카소 타겟을 사용하는 어댑터의 getView() 함수 안에 이미지를 다운로드하고 저장하려고합니다. 나는 이미지를 가리키는 URL을 가지고있다. 이 이미지는 휴대 전화에 저장됩니다. 이미지가 이미 저장되어있는 경우 휴대폰 메모리와 디스플레이에서 이미지를 검색합니다. 그렇지 않으면 피카소 타겟을 사용하여 비트 맵을 휴대 전화의 저장 공간에 저장합니다. 내 문
그래서 비트 맵 클래스와 함께 행렬 변환을 사용하고 싶습니다. Matrix matrix = new Matrix();
matrix.Shear(0.1f, 30);
그러나 유일한 내가이 그래픽 클래스 FileStream ifs = new FileStream(@"C:\Users\PC\Desktop\asd.png", FileMode.Open);
Ima
파이썬으로 bmp 파일의 헤더를 읽을 필요가 있습니다. 나는이 같은 시도했지만 분명히 비 이해할 바이트 만 무리를 반환 f = open(input_filename,"rb")
data = bytearray(f.read())
f.close()
print(data[:14])
내 아이디어를 여는 동안 이미지 정보를 기록하기 위해, 모듈, 또는 고속 무언가
우주선이 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하고 총알을 발사 할 수있는 아주 간단한 촬영을 시도하고 있습니다. 나는 이것을 멀리 보았고, 내가 물건과 타입의 배치에 엉망이되었을지도 모른다는 것을 깨달았다. 우주선과 버튼은 현재 RelativeLayout 내의 ImageViews입니다. 스타 배경은 SurfaceView 내 유일한 것입니다. 실제로는 "배경"이 아니지만
SurfaceView, TextureView로 일부 기능을 테스트하기 위해 Camera1 API를 사용하고 있습니다. bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);으로 만든 비트 맵은 절대로 재활용되지 않으며 bitmap.recycle() 및 System.gc()이 호출 되더라도 메모리가 다시
화면에 일부 텍스트를 표시해야하는 프로그램이 있으며 특수 (유니 코드) 문자 (이 경우 München, ü)가 나올 때까지 모두 제대로 작동합니다. OpenCV를 사용하면 '?'가 인쇄되고 비트 맵에 텍스트를 쓰는 방법을 알 수 없습니다. 나는 또한 OpenCV에서 addText를 사용하여 Qt를 시도했지만 대신 몇 개의 사각형을 추가했다. 너무 많은 문제