bitmap

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    I 3 개 맵 배열을 갖고 I 이하의 조건에 기초하여 부울 결과를 산출 할 :이 예에서는, 비트 3과 비트 2된다에서 Bit index -----------> 3 2 1 0 ______________________________________________________________ 1) Bitmap#1: 1 1 1 1 1 ? 1 1 (here, "?

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    Android에서 비트 맵을 두 개의 동일한 반쪽으로 분할하는 방법은 무엇입니까? 이미 이미지를 캡처하여 내부 저장소에 저장했습니다. 목표는 캡처 된 얼굴을 두 개로 분할하고 이미지의 두 반쪽의 밝기 분포를 계산하는 것입니다. 나는 이미 이것을 찾았지만, 내가 발견 한 것은 레이아웃을 나누는 것이었다. 나는 풍경에 있다면 폭을 기준으로 이미지를 나누고 세로

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    함께 작업하려면 비트 맵이 필요하며 다른 앱 암시 적 의도와 공유되는 URI가 제공됩니다. 현재 Bitmap btmp = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getActivity().getContentResolver(), urinormal); 으로 작업하고 있지만 비트 맵을 만드는 데는 최대 30 분이 걸립니다. 가능한 빨리

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    bitmap.Save을 사용하여 로컬 위치가 아닌 네트워크 위치에 이미지를 저장하려고합니다. 그러나 아래 코드를 사용하면 "일반 오류가 GDI +에서 발생했습니다"라는 오류가 표시됩니다. 나는 이것을 잘못된 방향으로 접근하고 있는가? try{ Rectangle bounds = Screen.GetBounds(Point.Empty); usin

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    피카소 타겟을 사용하는 어댑터의 getView() 함수 안에 이미지를 다운로드하고 저장하려고합니다. 나는 이미지를 가리키는 URL을 가지고있다. 이 이미지는 휴대 전화에 저장됩니다. 이미지가 이미 저장되어있는 경우 휴대폰 메모리와 디스플레이에서 이미지를 검색합니다. 그렇지 않으면 피카소 타겟을 사용하여 비트 맵을 휴대 전화의 저장 공간에 저장합니다. 내 문

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    그래서 비트 맵 클래스와 함께 행렬 변환을 사용하고 싶습니다. Matrix matrix = new Matrix(); matrix.Shear(0.1f, 30); 그러나 유일한 내가이 그래픽 클래스 FileStream ifs = new FileStream(@"C:\Users\PC\Desktop\asd.png", FileMode.Open); Ima

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    파이썬으로 bmp 파일의 헤더를 읽을 필요가 있습니다. 나는이 같은 시도했지만 분명히 비 이해할 바이트 만 무리를 반환 f = open(input_filename,"rb") data = bytearray(f.read()) f.close() print(data[:14]) 내 아이디어를 여는 동안 이미지 정보를 기록하기 위해, 모듈, 또는 고속 무언가

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    우주선이 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하고 총알을 발사 할 수있는 아주 간단한 촬영을 시도하고 있습니다. 나는 이것을 멀리 보았고, 내가 물건과 타입의 배치에 엉망이되었을지도 모른다는 것을 깨달았다. 우주선과 버튼은 현재 RelativeLayout 내의 ImageViews입니다. 스타 배경은 SurfaceView 내 유일한 것입니다. 실제로는 "배경"이 아니지만

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    SurfaceView, TextureView로 일부 기능을 테스트하기 위해 Camera1 API를 사용하고 있습니다. bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);으로 만든 비트 맵은 절대로 재활용되지 않으며 bitmap.recycle() 및 System.gc()이 호출 되더라도 메모리가 다시

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    화면에 일부 텍스트를 표시해야하는 프로그램이 있으며 특수 (유니 코드) 문자 (이 경우 München, ü)가 나올 때까지 모두 제대로 작동합니다. OpenCV를 사용하면 '?'가 인쇄되고 비트 맵에 텍스트를 쓰는 방법을 알 수 없습니다. 나는 또한 OpenCV에서 addText를 사용하여 Qt를 시도했지만 대신 몇 개의 사각형을 추가했다. 너무 많은 문제