box2d-iphone

    0

    1답변

    iPhone 용 box2d 인 cocos2d를 사용하여 iPhone 게임을 개발하고 있습니다. 나는 여기에 하나의 문제가있다. 위의 스크린 샷에서 볼 수 있듯이이 볼은 b2Body입니다. 한 가지를 제외하고 모든 것이 올바르게 진행됩니다. 내가 볼을 탭하면 화면에서 제거하고 잘 작동합니다. 그러나 동일한 색상의 연결된 볼을 모두 제거해야합니다. 예를 들어

    2

    2답변

    box2d에서 충돌 지점을 얻는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 cocos2d 및 Objective C와 함께 사용하고 있지만 다른 언어에서도 API가 비슷하다고 생각합니다. b2ContactListener 클래스를 사용하면 b2Contact 객체가 생성되지만 연락처 위치에 대한 정보는 찾을 수 없습니다.

    0

    2답변

    ios 앱을 개발할 때 box2d를 사용하고 있습니다. 가로 방향으로 장치 방향을 수정하고 싶습니다. 왼쪽에는 cocos2d가 기본으로 제공됩니다. 사용자가 재생하는 동안 화면 방향을 잠글 수 없도록 변경하려면 어떻게해야합니까?

    5

    1답변

    cocos2d에서 CCSprite를 쉽게 사용할 수 있고 모든 방법으로 이동할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 - 그들은 편한 입/출고를 가질 수 있습니다. Box2D의 몸을 이동시킬 경우 대부분은이 게임 등 id action = [CCMoveTo actionWithDuration:dur position:pos]; move = [CCEaseInOut ac

    1

    1답변

    저는 Box2D 물리 엔진에서 초보자입니다. 불규칙한 커브가있는 이미지를 가지고 있기 때문에 폴리곤을 개발하려고합니다. 그러나 Vertex Helper를 사용하는 Raywenderlich 데모 자습서의 참조로 Polygon을 그리지 만 많은 경우 오목한 다각형을 생성하고 프로젝트를 실행하면 충돌합니다 .. 그래서 오목면의 사용법에 대한 도움을 얻을 수 있다

    2

    1답변

    아무도 원하는 위치로 하나의 b2body에 2 개의 원형 고정 장치를 추가하는 방법을 알고 있습니까? m_centroid을 사용하여 하나의 본체에 두 개의 다각형 조명기를 추가하는 방법을 알고 있습니다. 그러나 어떻게 원형 비품을 위해 그것을 할 수 있습니다. 모든 답변을 주시면 감사하겠습니다. 나는 어떤 물건을 붙이고 싶다. 나는 관절을 시도했지만 그들은

    3

    1답변

    나는 box2d 세계를 만들었고, 나는 세계의 높이를 제한하고 싶었다. Google 검색을했는데 분명히 box2d의 이전 버전에 세계 크기를 정의해야 할 옵션이 있지만 세계의 높이를 설정할 수 있었는지 확실하지는 않지만 현재 버전에서는 그 옵션을 완전히 없앴습니다. 저는 높이를 제한하는 방법을 찾고 있습니다. 내 선수는 위아래로 뛰어 내리는 공이며, 나는

    1

    2답변

    저는 현재 iPad2322와 Cocos2d를 사용하여 iPad & iPhone 용 게임을 개발 중입니다. 는이 비디오에서 같은 조명 효과를 달성하기 위해 majorly 멋진했을 것이다 : 나는하려고에 이동을 할 수 http://www.catalinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-based-dynamic-2d-

    0

    1답변

    iOS에서 Box2D를 사용하여 장면을 저장하고 다시로드하려고하는데 문제는 파일에서 장면을 읽은 후 폴리곤이 제대로 충돌하지 않는다는 것입니다. 마치 다각형이 오목한 것처럼 정렬 또는 반 충돌입니다. 그러나 GLESDebugDraw를 올바르게 렌더링합니다. 나는 폴리곤의 정점을 그들이 쓰여진 것과 같은 순서로 읽었고, 저장된 순서와 같다. 현재 무슨 일이

    4

    3답변

    현재 Objective-C++ 코드를 처리하기 위해 cocos2d + Box2D 프로젝트에서 작업 중입니다. #import "cocos2d.h" #import "Box2D.h" @interface BasicNode : CCNode { @private ccColor3B _color; b2Body *_body; b2Fixtur