box2d-iphone

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    그래서 몸체 (런타임시 점점 더 많이 생성 할 수 있음)가 있으며, 화면 중앙에 자화가 필요합니다. 세계 공간에서 (480/2/WORLD_SCALE, 320/2/WORLD_SCALE)이되도록합시다. 나는 그래서 아마 이것을 달성하는 쉬운 방법이 Box2D의 새로운 오전,하지만 난 다음과 같은 그것을 할 것을 시도하고있다 : 나는 각 시체의 위치와 화면 중앙

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    나는 발사체 모션을 위해 box2d를 사용하는 법을 알아야합니다. 처음에는 projectileTime = 0; 다음 나는 발사 모션에 대해 다음 함수를 호출합니다. 그것은 꽤 잘 작동합니다. 하지만 box2d를 사용하여 같은 결과를 얻고 싶습니다. 내가 아는 한 Box2d는 힘으로 만 작동하지만, 직접 물건을 올려 놓는 것을 권장하지 않습니다. 그래서 Bo

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    ==> 나는 계속 충돌 감지로 인해 몇 가지 문제에 직면하고 있습니다. 때문에 충돌 감지 스트라이커는 그 후 계속받을 수없는 회색 퍽과 게임을 배회하고 거기에 지속적으로 를 소리를 재생하여 이미지에 표시하고 나는 단지 처음 할 때 소리를 재생 원하는대로 스트라이커 또는 퍽 서로 또는 프레임 (벽)을 공격하지만 난 벽 사운드에 가까운 스트라이커를 넣으면 내

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    Box2d를 사용하는 앱을 개발하고 있습니다. 나는 이런 식으로 뭔가를하려고 할 때 : NSString *s = @"wood"; bodyDef.userData.name = s; 을 나는 오류 request for member 'name' in 'bodyDef.b2BodyDef::userData', which is of non-class type 'v

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    구형 객체가 무딘 기울기 장애물에 떨어지는 경우 cocos2d 환경 및 box2D에서 객체가 움직이는 동안 아무런 상호 작용을하지 않도록 코딩 한 경우에는 천천히 움직입니다. 객체의 슬로우 모션을 제거 할 수있는 방법이 있습니까?

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    공기가 부는 공이 있습니다. 공이 송풍기 가까이에 있으면 공을 더 날려서 송풍기에서 멀어지면 공을 덜 내야합니다. 내가 box2d 사용하고 impulse 함수를 사용하고 있습니다. "body-> ApplyLinearImpulse (force, body-> GetPosition())". 나는 이것을 달성 할 수식이나 방법을 찾을 수없는 것 같습니다. 공을 3

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    여러분, 내가 공을 각도로 벽 안타 충돌에 특정 동작을 구현하기 위해 노력하고있어 사용하여 반사 각도를 감소. 나는 볼을 최대한의 속도로 유지하기를 원하지만, 반사 각도가 다소 음소거되어 있기 때문에 오히려 그것이 반사 된 방향으로 되돌아 가도록하고 싶습니다. 저는 마찰, 제동 및 손해를 가지고 놀았지만 아무 것도 돌아 오는 바운스 각도에 변화를주지는 않습

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    클래스에 b2Vec2와 정수가 포함되도록하고 싶습니다. 'b2Vec2'앞에 예상되는 specifier-qualifier-list라는 오류가 계속 나타납니다. 나는 이것을 알아낼 수 없다. 도와주세요. @interface mTouch : NSObject { b2Vec2 touchPoint; int cannonNumber; } -(vo

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    cocos2d 및 box2d에 대한 질문이 있습니다. 사용자가 Ipad App에서 휠을 터치하는 방법에 따라 회전하는 간단한 휠을 만들어야합니다. 특정 터치 동작에 따라 휠이 특정 속도로 시작하고 일부 회전이 끝나기 전까지 속도를 줄이기를 원합니다. (고전적인 운이 좋은 바퀴 같이). 힌트가 필요합니다. cocos2d 만 사용하여 그렇게 할 수 있다고 생각

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    저는 Box2d를 처음 사용하고 제 질문에 대한 일관된 답변을 찾을 수 없으므로 실례합니다. 저는 아이폰 용 게임을 만들고 있습니다. 요즘은 그렇지 않습니다. 저는 Cocos2d와 Box2D를 사용하고 있습니다. 나는 게임에서 움직이는 물체를 가지고 있으며, 그들에게 더 많은 곡선의 경로를주고 싶습니다. 내 연구에서 나는 각 틱마다 선형 속도를 바꿀 수있는