calayer

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    내 수퍼 뷰의 마스크로 설정하고있는 50px 사각형 UIView가 있습니다. let squareView = UIView(frame...) self.view.mask = squareView 결과는 50px 정사각형의 투명 영역이지만 주변의 마스크 된 영역의 색상은 항상 흰색입니다. 투명 사각형 주위의 마스킹 영역의 색상을 검정색으로 변경하려면 어떻게해

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    beginUpdates 및 endUpdates 메서드를 사용하여 확장하고 축소하려고 시도하는 UITableView가 있으며 그 때 그림자가 표시됩니다. self.shadowLayer.shadowColor = self.shadowColor.CGColor; self.shadowLayer.shadowOffset = CGSizeMake(self.shadowOff

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    내가 mp4 비디오에 추가하는 오버레이 이미지에 적용하려는 애니메이션과 관련하여 도움이 필요합니다. 비디오에 오버레이를 추가하려면 여기에서 Ray Wenderlich 자습서 (https://www.raywenderlich.com/30200/avfoundation-tutorial-adding-overlays-and-animations-to-videos)를 따

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    레이어와 그라디언트가있는 뷰에 그림자를 추가하려고합니다.가 1) 패스 let path = UIBezierPath() path.move(to: CGPoint(x: myView.frame.minX, y: myView.frame.minY)) path.addLine(to: CGPoint(x: myView.frame.minX, y: myView.frame.max

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    애니메이션을 만들고 싶습니다. 그 모양은 다음과 같습니다. mainViewLayer에 레이어가 있으며 투명 fillColor가있는 물방울이 그려져 있고 다른 레이어에는 CAShapeLayer가 추가됩니다. 파란색 레이어에는 레이어가 있습니다. 같은 범위. 그리고 나는 그것의 y 위치를 움직이기 원한다. 그것은 수위의 감소를 모방 할 것이다. fallingW

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    내가 수동으로 다음과 같이 UIView의에 실행에 추가 시작하는 AVCaptureSession 한 번 AVCaptureVideoPreviewLayer (의 CALayer의 일종)를 만드는 오전 : 나는 크기 클래스로 자동 회전 경험하고 있지 않다 func captureSessionStartedRunning(session:AVCaptureSession?) {

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    내 이미지에 두 개의 다른 테두리 레이어를 추가하려고합니다. 나는 다음과 같은 코드를 사용하여 첫 번째 추가 한 : myImage.layer.borderColor = UIColor.blue.cgColor myImage.layer.borderWidth = 2.0 myImage.roundLayerCorners() 내가 좋아하는 일을 할 때 : let subla

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    디자인 요소에 문제가 있습니다. 누군가가 나를 올바른 방향으로 향하게 할 수 있기를 바랍니다. 내가 만들고자하는 요소는 그렇게 비슷합니다. 효과적으로 그것이 왼쪽 상단 스트로크, 및 우측과 둥근 직사각형이다 (아래에는 스트로크가 없어야한다). 다음 코드를 사용하는 것이 중요합니다. // Create the rounded rectangle let maskP

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    Swift에서 나는 두 개의 반투명 동그라미를 가지고 있는데 둘 다 CAShapeLayer입니다. 그들이 반투명이기 때문에, 그들 사이의 중복과 같이 표시됩니다 : 는 대신, 시각적 함께 "병합"로합니다. 내가 시도한 해결책은 원 2를 원 1의 마스크로 사용하여 겹침을 없애는 것입니다. 이 솔루션은 일반적으로 노력하고 있습니다,하지만 난 원이 외부에 얇은

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    일부 광선 효과가 적용된 버튼에 애니메이션을 적용하려고합니다. self.glowLayer = [[CALayer alloc] init]; self.glowLayer.contents = (__bridge id _Nullable)(self.currentBackgroundImage.CGImage); self.glowLayer.opacity = 0; // set