calayer

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    4 가지 색상으로 그라디언트 레이어를 만들고 싶습니다. 그라디언트에 대한 스케치 파일이 있습니다. 색상 멈춤 좌표가 있습니다. CAGradientLayer의 시작점과 끝점에 대한 정규화 된 좌표를 계산했습니다. 또한 색상이 서로 바뀌는 위치를 계산했습니다. 여전히 레이어가 스케치 이미지와 일치하지 않습니다. 잘못 될 수있는 일을 도와 주실 수 있습니까? 레

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    원형 차트를 출력하는 신속한 클래스가 있습니다. UIGraphicsGetCurrentContext가 그리기 메서드 외부에서 nil을 반환하기 때문에 drawRect 메서드에서 그리기 논리를 제거하고 싶습니다. 원형 차트를 그리는 방법을 변경해야합니다. 보기, 이 작업을 수행하는 적절한 방법은 무엇입니까? 내 PieChart 클래스는 다음과 같습니다. ove

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    CoreText API를 사용하여 문자열을 렌더링하려고합니다. 각 문자는 CAShapeLayer 렌더링하고이 같은 각 문자에 대해 (X 좌표) 오프셋 레이어를 얻고있다 : let offset = CTLineGetOffsetForStringIndex(line, glyphIndex, nil) 을하지만이 문자 사이에 커닝을 존중하지 않는 것 오프셋 결과적.

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    나는 이미지를 표시하는 UIImageView을 가지고 있는데, 그 모양은 iPhone 카메라이므로 원형으로 표시되고 사용자가 이미지를 터치하면 원의 애니메이션이 시작되기 때문에 이미지가 완전히 사각형이 아닙니다. 더 커지고 이미지를 전체 화면에 설정하십시오. 예를 들어, 원형 마스크를 맨 위에 놓은 다음 마스크가 원본 이미지를 전체 화면으로 볼 수있게하려면

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    UIImage의 CGImage을 layer의 콘텐츠로 설정하려고 시도한 다음 layer을 view의 layer에 추가하려고했습니다. 노란색보기의 중심에 5 개의 별이 있어야합니다. 그게 내가 원하는거야. 그러나 별의 중심은 인 origin과 일치합니다. 수정하려면 어떻게해야합니까? 테스트 할의 여기 func putOnStars() { let rec

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    Xamarin.iOS 앱을 쓰고 있는데 사용하려는 로딩 스피너에 대한 Swift 코드를 발견했습니다. 그래서 Swift 코드를 C#으로 변환하려고합니다. 나는이 코드를 몇 시간 동안 변환하려고 시도했기 때문에이 질문이 좋기를 바랍니다. 이것은 내가 지금까지 무엇을 가지고 public class CircularProgressView: UIView { pu

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    keyframeAnimation을 사용하여 UIView의 크기를 조정할 필요가 없습니다. 키 프레임 애니메이션이 떨어질 때 레이블 텍스트와 애니메이션을 동기화해야하기 때문입니다. 그래서 내가 설정 크기 애니메이션 let sizeAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.scale") sizeAn

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    NSimage를 NSView로 설정하려고하면 애플리케이션이 손상됩니다. 응용 프로그램 ClockMainview 컨트롤러에 선 아래로 추락 : QuizDetailVC1.clockView.layer?.contents = a1 // 여기의 충돌 class ViewController: NSViewController { var abc1 = Clo

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    애니메이션의 각 프레임을 CALayer에 캡처하여 동영상 파일 mp4을 생성하고 싶습니다. 그래서 아래 코드를 작성했습니다. framesframeTime은 1/60초이고, animationLayer 이미 UIImageView에 추가 된, 애니메이션의 전체 프레임 수이다. for i in 0...(frames - 1) { //add the anim

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    내 앱의 문의 양식에서 텍스트 입력란의 맨 아래에 흰 줄이 표시됩니다. let border = CALayer() border.frame = CGRect(x: 0, y: textInput.frame.height, width: textInput.frame.width, height: 3) border.borderColor = UIColor.white.cgCo