calayer

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    나는 uicontrollerview에 대해 stroyboard에서 색상을 설정했지만 배경색에서는 그라디언트를 원합니다. 그래서 viewdid에 필요한 레이어가 코딩되어 여전히 나타나지 않습니다. -(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ [self setBackGradient]; } -(void)setBackGradie

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    나는 이미지 흐림 효과를 위해 벨로우즈 코드를 사용하고 있습니다. 'resultImage'는 흐린 이미지를 보여 주지만, CALayer 콘텐츠에 넣을 때 아무 것도 보여주지 않습니다. CIImage *imageToBlur = [CIImage imageWithCGImage:image.CGImage]; CIFilter *gaussianBlurFilter =

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    Google지도의 마커처럼 보이는 것이 GMSMapView 레이어에있는 오버레이입니다. 나는 내가 만드는 추가 레이어가 있는데, GMSMarker 뒤에 있기를 원하지만 내가 무엇을해도 그 레이어는 맨 위에 머물러 있습니다. 어떻게 동작하는지에 대한 viewMap.layer.insertSublayer(newlayer, at: 0) ///creating the

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    for (CALayer *layer in self.view.layer.sublayers) { if ([layer isKindOfClass:[CAShapeLayer class]]) { CAShapeLayer *copy = (CAShapeLayer *)layer; if ([copy.name isEqualToString:@"dat

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    특정 모양의 경로 변경을 애니메이션화하려고합니다. 이 코드를 간단한 .path [cgpath] 설정자로 바꾸면 애니메이션없이 수동으로 변경할 수 있습니다. 그러나 미학적 변화를위한 애니메이션을 만들고 싶습니다. 이 코드가 실행되면 로그에 애니메이션이 완료되었음을 알리지 만 모양을 변경하지 않습니다. for (CALayer *layer in self.view

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    의 contents 속성을 사용하여 UIImageView에 배치 된 마스크에 애니메이션을 적용하고 싶습니다. 불행히도 내 현재 구현 은 전환 사이를 지나지 않고 배열의 첫 번째와 마지막 이미지 사이에서만 애니메이션으로 보입니다. 이것을 달성 할 수있는 방법이 있습니까, 아니면 CAReplicatorLayer과 같은 다른 것들을보아야합니까? 여기 내가 현재

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    나는 닫힌 경로로 움직이는 점을 움직이게하는 간단한 방법을 찾고 있습니다. UIBezierPath로 만든 경로가 있습니다. CAShapeLayer에 의해 표현됩니다. 이 닫힌 경로 주위를 이동할 점 모양을 배치하고 싶습니다. 문제는 내가 가장 좋은 방법을 찾을 수 없다는 것입니다. 프로그래밍 방식으로 모든 점을 추가하고 싶지 않습니다. 아마도 입자를 사용할

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    WWDC 2012 세션 242에서 Apple은 'CALayer backing stores'는 힙에 저장되지 않아 'CALayer backing stores'는 무엇을 의미합니까?

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    CATransform3DMakeScale을 사용하여 CALayer을 내 viewcontroller 하단의 너비를 늘리려고 설정하려고합니다. 레이어를 잘 확대 할 수는 있지만 애니메이션을 통해 변형을 적용하려고하면 레이어가 애니메이션없이 변형됩니다. let progressBar1 = CALayer() override func viewDidAppear()

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    너비가 1에서 전체보기 너비까지 3 단위로 증가하여 너비가 CALayer이되도록 변환 애니메이션을 얻으려고합니다. 필자의 이해가 정확하다면 각 변형이 원본 레이어 크기에 적용됩니다. 너비가 1이고 변환을 스케일링하는 경우 self.view.frame.size.width 애니메이션 레이어가 전체보기 너비를 차지할 것으로 예상되지만 그 대신에 절반 정도 멈추는