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    GWT의 Context2d로 점선을 그리는 방법은 무엇입니까? HTML5 캔버스에는 setLineDash 메소드가 있지만 GWT의 래퍼 context2d에는 이러한 기능이없는 것 같습니다.

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    본인의 문제를 기본으로 단순화했습니다 (실제 문제는 이것보다 복잡하지만이 문제에 대한 해결책은 쉽게 내 문제로 일반화 될 수 있음). JavaFX 캔버스로 작업 중이며 버튼을 누르면 캔버스가 확대/축소되고 영역 내에서 회전하는 기능을 사용하고 있습니다. 다음과 같이 초기 캔버스는 다음과 같습니다 원하는 캔버스 다음과 같이 내가이이 정도를 확대하고, 노드 사

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    Createshape 'Line'이 svg를 제동하고 있습니다. 리터럴 캔버스에서 내보내고 있습니다. 만약 내가 그 아래에있는 '셰이프'라인을 주석 처리하면 주석을 달았습니다. 주석을 지우면 svg에 오류가 있습니다. 문제가 무엇인지 압니까? //create var lc = LC.init( document.getElementsByClassName(

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    페인트 프로그램을 만들고 있지만 사용자가 만든 그림 주위에 DropShadow이있는 곳입니다. 지울 때 DropShadow도 지워집니다. DropShadow (도면의 새 경계선을 둘러싸 기 위해)을 다시 적용하려고 시도하면 작동하지만 나머지 부분은 이미 적용하지 않고 어둡게 만들 것입니다. 이 DropShadow 효과를 제거하고 모든 삭제에 다시 적용 :

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    길이가 110.366 인 선과 길이가 각각 1.011 인 선을 그리는 경우 90도 각도가 아닌 각도로 그립니다. 선들이 서로 60도 각도에 있고 선의 시작점이 같은 지점에 있다고 가정 해 봅시다. 작은 선의 눈금이 4 픽셀이되도록 배율을 높이면 큰 선의 길이는 440 픽셀이됩니다. 또한 1.11, 1.22 및 1.33과 같은 몇 개의 작은 선을 비교할 경우

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    나는 바닐라 <canvas>에서 paper.js 라이브러리를 사용하여이 동작을 복제 할 수 없습니다. 스트로크와 채우기를위한 두 개의 별도 경로를 만드는 것 외에 어떤 방법이 있습니까? 정말 빠른 예로서 모든 경로는 채우기 위에 획을 그릴 것입니다. let p = new Path.Circle(new Point(0, 0), 1); p.strokeCo

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    드로잉 중지 후 드로잉이 끝난 캔버스에서 위치를 받아야합니다 캔버스에서 드로잉 포인트 좌표를 수신 할 수 있습니까? circle Number.prototype.toRad = function() { return this * Math.PI/180; } var num = 0; var qwerty = function(){ s

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    내가 그렇게 같은 HTML-캔버스에 텍스트를 렌더링하고는 : 당신이 볼 수 있듯이 https://www.w3schools.com/code/tryit.asp?filename=FMSIQUFFO5PL , 텍스트는 32, 32로 렌더링하지만 몇 가지 이유를 들어, 문자열이 너무 높은 표시하도록되어 . Canvas의 좌표가 Canvas-Element의 왼쪽 위 모퉁

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    캔버스에서 원을 그리는 데 문제가 있습니다. 내 캔버스에 원을 그리면 잘 작동하지만 이후에 사각형을 그릴 경우 내 원의 색이 사각형과 같은 색으로 바뀝니다. 이것은 지금 당황 스럽습니다. https://jsbin.com/bajezudayi/edit?html,js,output 당신은 원과 사각형을 (형태를 전환 상단에있는 체크 박스를 주) 그릴 수있는이

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    컨테이너를 만들고 컨테이너에 마스크를 만들고, 컨테이너 바깥으로 컨테이너를 움직일 수있게합니다. 클릭 가능한 일부 displayObject가 있습니다. 컨테이너를 이동할 때 displayObject는 컨테이너에 의해 마스크 처리되며 클릭 할 수 없습니다. 더 나쁜 점은 보이지 않지만 마스크 바깥에서 클릭 할 수있는 것입니다. 마스크가 불투명합니다. 0, 정