ccsprite

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    객관적인 c를 매우 잘 이해한다면 마지막 두 문장을 읽으십시오. 나머지는 다음과 같습니다. 그래서 두 개의 스프라이트, 아래 팔과 위 팔이 있습니다. 앵커 포인트를 ccp(0.5f,0.0f)으로 설정합니다. 다음 대시가 아래쪽 팔을 나타내며, 앵커 포인트는 괄호 안에있는 대시입니다 (-) ------. 따라서 물체는이 지점을 중심으로 회전합니다 (현재 CG

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    나는 사용자가 들어오는 장애물을 피하면서 화면에서 스프라이트를 위아래로 드래그한다고 가정하는 게임을 만들려고합니다. 마지막 답변 here을 사용하면 스프라이트를 화면에서 드래그 할 수 있었지만 스프라이트를 이동할 수있는 최대 속도 (자연스러운 가속/감속)를 설정하고 싶기 때문에 너무 쉽지 않습니다. 물건을 피하십시오. 아무에게도이를 달성하기 위해 코드를 수

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    스프라이트에 본질적으로 핵 (부모)과 전자 (어린이)가 있습니다. 나는 전자 궤도를 핵으로 만드는 방법을 찾고있다. 움직이는 앵커 포인트에 대해 여기 저기에 몇 개의 게시물을 발견했지만 스프라이트 자체가 아니라 스프라이트의 텍스처와 관련이있는 것으로 보입니다. 이 내 부모 스프라이트 내 현재의 초기화 방법 : self = [super init]; if (

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    내가 현재적인 Cocos2D 함께 아이폰 게임을 짓고 있어요 삭제하고 다음과 같은 문제가 발생합니다 현재 레벨 장면. 가끔 HUD를 다시 그려야하므로 현재의 게임 상태에 따라 변경됩니다. 문제는 HUD를 다시 그릴 때가 많을수록 프레임 속도가 떨어집니다. 일부 리소스를 해제하지 못했지만 어떤 리소스를 릴리스해야하는지 알 수 없습니다. (저는 새로운 메모리

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    스프라이트에서 runAction을 수행하여 특정 위치로 이동하려고합니다. 일단 스프라이트가 원하는 위치 (FD)로 이동하면 그 시점에서 함수를 호출하고 싶습니다. 지금 나는 위의 동작이 수행을 완료하는 데 걸리는 시간 인 'timeToTravel'의 지연 후에 호출되도록 선택자를 예약하고 있습니다. perform selector는 performSelecto

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    좋아, 여기에 우리가 간다. 나는 cocos2d 앱을 가지고 있으며 플레이어쪽으로 이동하는 타겟이 있습니다. 플레이어가 움직이면 플레이어에게 천천히 목적지를 다시 변경하여 빈 공간으로 이동하는 것이 아닙니다. 스프라이트 중간 동작의 대상을 변경할 수 있습니까? 편집 : 이의 코드입니다 - (무효)가이 하나의 문제를 제외하고 잘 작동 - (void)chang

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    저는 cocos2d를 배우기 시작했습니다. 실제로 CCDirector에서 convertToGL을 사용하는 이유는 무엇입니까? [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: touchLoc];[touch view][touch locationInView: [touch view]]; 에서 이미? 또한 이미지를 포함하는 CCSprite

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    내 초기화에서이 코드를 잘못 : -(id)init { if ((self = [super init])) { CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize; mapSize = CGSizeMake(4000, 4000); rotateWorld = [CCNode node

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    투명 배경을 가진 png에서 생성 된 CCSprite가 있습니다. 스프라이트의 실제 색상이 추가해야하는 각 색상의 양이 없어도이 스프라이트에 색상을 적용 할 수 있기를 원합니다. mySprite.color = ccc3 (200,200,255); I`ve이 시도 내 스프라이트에 약간의 푸른 색 느낌을 추가하려는 시도가 있지만 스프라이트의 기존 색상을 기반으로

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    는 여기에서 레이 Wenderlich의 코드를 사용하고 있습니다 : http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone 이 내 CCSprite에 b2Body/방어력/비품을 추가 사용하고있는 코드입니다 : 내가 CTM_Ratio을 선택