ccsprite

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    내가 새롭게 개발자적인 Cocos2D하고있어 는 사실 내가 화면 중앙 주위에 스프라이트를 회전 할 필요가 ... 나는 작은 문제가 그리고 난 당신의 도움이 필요, 나는 화면 중앙과에 위치를 넣어 앵커 포인트를 (-1, -2) 예를 들어, 나는 회전 않았다. 이제는 회전 후 스프라이트의 실제 위치를 알아야 할 필요가 있다는 것을 알았습니다. 위치를 읽으려고

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    내가 원하는 것은 사용자가 다각형을 그리고 다각형 형태로 스프라이트를 그리는 것입니다. 이미 사용자가 다각형을 작성하는 모든 프로그래밍을 마쳤으므로 그려진 이미지의 정점을 읽을 수 있습니다. 그러나, 나는 CGRectMake를 사용하여 직사각형 인 스프라이트 만 만들 수있는 것 같습니다. 모양이 다각형 인 파일에서 스프라이트 이미지를 만드는 방법이 있습니까

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    나는 CCSpriteBatchNode 및 CCSprite를 사용하여 애니메이션 용 스프라이트를 만들었습니다. 나는 프레임을 얻기 위해 plist를 사용한다. init()에 넣은 코드는 다음과 같습니다. //================== making animating sprite [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFram

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    내가 CCNode 원래 이미지가 선명 개요, 특별한 아무것도 좋은의 [방문] 기능에 대한 질문이있어 어두운 가장자리를 가지고, 그것은 5 스프라이트를 잎으로 구성한다 내부. 화면 캡쳐 : 그럼 내가 그것을 복사 [CCNode 방문]을 사용하고 싶습니다. 그리고 여기에 내가 주위에 어두운 가장자리를 가지고 무대에 기존 스프라이트하지만 "복사 스프라이트 '의

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    내 게임에서 2048x2048 크기의 스프라이트 시트 (6-7) 1024x1024 및 일부 512x512입니다. 이제 막대한 메모리 경고에 직면하고 있습니다. 내 게임 :(에서 스프라이트 시트의 수를 줄일 수있는 방법이 없습니다. 그래서, 형식을 pvr.ccz하는 PNG로에서 모든 최대 2048x2048 스프라이트 시트를 변환하는 생각을 해요. 는 그인가

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    "Tiled"응용 프로그램으로 만든 TMX 맵을 광범위하게 사용하는 하향식 슈팅 게임을 만들고 있습니다. 내 TMX지도 내에서 내 캐릭터 (CCSprites.) 아래에 나타나는 바닥 글 타일이있는 "배경"레이어가 있습니다. "Foreground"라는 TMX 파일에 "above"로 표시하려는 다른 레이어가 있습니다. 내 CCSprites, 다양한 환상의 물체

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    이 코드를 사용하면 (약간 조정 됨) 상수 Y 값을 얻을 수 없습니다. 그것은 계속 변화합니다. X는 완벽하지만 Y는 실제로 비뚤어집니다. 나는 화면의 크기에 관한 타일을 만들고 있습니다. 그리고 잡아 끌어 x에 대해 잘 작동합니다. 내가 화면에 공간을 클릭하면 이렇게, X 종료 닿는 말 : 459.000000 Y : 459.000000 Y : 823.00

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    여기 내 질문입니다. 빈 cocos2d 프로젝트의 무게는 3.38MB입니다 (standart "Hello world"). 나는 Profile-> Allocate Kit에 의해 점검한다. 크기가 382x512 픽셀 인 .png 이미지가 생겼습니다. RAM (2도)에서 512x512로 확장됩니다. 이 파일을 다음과 같이 프로젝트에 추가합니다. CCSprite

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    내가 앵커 포인트 몇 가지 문제가있다 .. 나는 스프라이트를하고 난 화면의 중심을이 스프라이트의 앵커 포인트를 계산해야합니다. 어떻게 앵커 포인트를 계산할 수 있습니까?

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    나는 cocos2d와 함께 게임을 가지고있다. 나는 많은 스프라이트를 가지고있다. 나는이 스프라이트에 터치를 사용하고있다. 스프라이트를 삭제해야한다. [self removeChild:[gameImages objectAtIndex:bacvacIndexner[0]] cleanup:YES]; 터치가 작동한다. 왜냐하면 나는 객체 좌표를 사용하고 객체를 삭제할