cgaffinetransform

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    SVGKit을 사용하여 내 앱에서 다른 SVG 콘텐츠를 표시하고 있습니다. 필요한 기능 중 하나는 svg 경로 내부의 영역에서 발생한 탭을 감지하여 일부 색상으로 채 웁니다. CGPathContainsPoint 여기서 적절한 해결책으로 보이지만 문제 (탭 지점 전체 화상 영역 내의 절대 동안) 내 SVG 경로가 상대 좌표로 설정되어있다. 다음은 은 내가 사

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    다른 UIImageview의 현재 회전에 따라 아이콘을 회전해야합니다. 이를 위해 회전 사용자 제스처에 의해 움직임이 제어되는 UIImageView가 있습니다. 또한 제대로 회전해야하는 아이콘이 포함 된 UIView가 있습니다. 이 UIView는 항상 UIImageview와 동일한 위치와 회전을가집니다. 이 코드와 동작을 관리 : 은 그래픽이 내가해야 할

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    x = 10, y = 20 인 경우 이러한 좌표에 변형을 적용하면 (x 및 y를 10으로 크기 조정할 수 있음) 새 좌표 x = 100, y = 200이됩니다. 따라서 x의 배율을 -1로 적용하면 x = -10, y = 20이됩니다. 하지만이 작업으로 인해 뷰가 미러링되는 이유는 무엇입니까? 새로운 좌표에서 뷰를 재사용해서는 안됩니까? 여기에 무엇이 누락

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    스위프트 코드에서 UIView을 시작하고 애니메이션을 적용하여 원형 경로를 따라 모션으로 이동 한 다음 정상적으로 끝까지 가져 오는 방법은 무엇입니까? CGAffineTransform 애니메이션을 사용하여이를 달성 할 수 있습니까? 내가 달성하려고하는 애니메이션 유형을 보여주는 아래의 GIF를 준비했습니다.

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    두 개의 이미지 뷰가 있습니다. 첫 번째는 파란색 화살표이고 두 번째는 원의 중심을 나타내는 검은 점이 그려진 흰색 원입니다. 나는 그것이 앵커 포인트 그래서 화살표를 회전하기 위해 노력하고있어 은 지금 나는의 기준점을 설정하고있어이 같은 사진에 검은 점입니다 화살표의 레이어를 다음과 같이 계산 된 점 CGFloat y = _userImageViewCont

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    내가 애니메이션을 만들려고 해요 전에 점프 버튼에 이미지를 회전,하지만 이미지가 애니메이션을하기 전에 점프, 즉, 180도 회전 및 애니메이션을 시작한다 내 코드 : @IBAction func switchListButtonClick(sender: UIButton) { UIView.animateWithDuration(1) { self.sw

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    Swift에서 UIView가 얼마나 멀리 회전되었는지 확인할 수있는 방법이 있습니까? 예를 들어 UIView는 회전 제스처 인식기를 사용하여 사용자에 의해 회전 된 다음 나중에 제스처 인식기 콜백 함수 외부에서 UIView가 회전 된 각도 (또는 라디안)를 결정하려고합니다. CGRectGetMinX, CGRectGetMaxX, CGRectGetMinY 및

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    보기를 회전으로 fadeIn/fadeOut 종류로 바꾸고 싶습니다. 여기 내 기능 회전이 한 시간을 작동 만 불투명도 변경 후 그러나 func animateSendButton(enter: Bool) { let rotation: CGFloat = enter ? 180 : -180 UIView.animateWithDuration(0.5,

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    최근에 뷰와 레이어에서 CGAffineTransform과 CATransform3D으로 작업했습니다. 레이어 레벨 및 특히 뷰 수준에서 변형을 적용하면 자동 레이아웃이 관련 뷰의 프레임을 업데이트하지 않아야합니다. 예를 들어, 레이아웃 |H:[ViewA]-[ViewB]|을 따르는 것을 고려하십시오. 그냥 ViewA에 변형을 적용하면. //We can eith

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    나침반 다이얼이 drawRect에 그려져 있고 다시 그릴 필요가 없지만 대신 나침반 표제 변경 ​​사항을 헤딩으로 회전시킵니다. 나는이 같은 CABasicAnimation을 사용하는 경우 : 정말하고 싶지 않아 : 예상대로 회전 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"t