chess

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    C# .NET 프로그램은 알파 베타 검색의 변형 인 negascout을 사용했으며 최대 시간은 CPU 시간 30 초로 제한됩니다. 레벨 0에는 리프 노드 만 포함됩니다.

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    사각형 객체를 만들고 싶습니다. 버튼을 클릭하면 레이아웃 x 및 y 방향으로 이동합니다. 단순히 체스를 만들고 싶습니다. button을 클릭하면 button이 나타납니다. 체스를 의미합니다. 8 * 8 rows.when 나는 버튼을 클릭 한 다음 버튼 이동 객체의 값을 기반으로합니다. 덕분에 당신은 애니메이션을 사용할 수 있습니다

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    이것은 마법의 비트 보드를 사용하여 체스에서 슬라이딩 피스의 이동을 검증하는 방법에 대한 큰 그림과 관련한 질문입니다. 분명히하기 위해, 나는 마법의 bitboards가 내부적으로 어떻게 작동하는지 묻지 않고있다. 이제 질문에 대해 자세히 설명합니다. 나는 체스 보드 표현을 비트 보드를 사용하여 쓰고 있는데, 나는 마법의 비트 보드를 사용하여 슬라이딩 조각

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    UCI 체스 엔진과 인터페이스하는 프로그램을 만들 계획입니다. 나는 그것에 대한 연구를 해왔지만, 좀 더 깊이 들어가기 전에 좀 더 많은 정보를 얻고 싶습니다. UCI 엔진과 프론트 엔드 프로그램간에 몇 가지 "교환"을 제공 할 수 있는지 궁금합니다. 나는 실제 인터페이스 코드 (송수신 명령과 같은)에 대해서는별로 관심이 없다. 간단해야한다. 나는 작은 게

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    방금 ​​ASP.NET을 배우기 시작했습니다. 나는 유니 코드 (/ w 알고리즘, 알파 베타 제거) 프로젝트를 가지고있다. 내가 배울 ASP.NET에서 구현하기로 결정했습니다. 여기 내 질문이 있습니다. 모델은 무엇을해야하며 컨트롤러는 무엇을해야합니까? 내가 추측하는 견해는 체스 조각과 일부 정보를 보여주는 템플릿 일뿐입니다. 컨트롤러에 거의 모든 로직을

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    그래서 체스 판을 만들고 있는데, 버튼을 내려 놓으려고 할 때마다 방향이 바뀌지 않고 계속 오른쪽 하단으로 더러워집니다. 오른쪽 상단의 첫 번째 버튼 (squareB [0] [0])은 정상적으로 보이지만 다른 모든 JButton은 엉망입니다. 그럼 내 문제는이 문제를 해결하거나 특정 좌표에 버튼을 배치 할 수있게하는 것입니다. import java.awt.

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    체스 스쿨 프로젝트를위한 GUI를 만들기 시작했습니다. 그리고 저는 그림 이동을 구현하는 동안 진지하게 붙어 있습니다. 주 응용 프로그램 창을 나타내는 LayerPane 창이 있습니다. 이 LayerPane에는 테스트 패널을 배치 한 다음 체스 창이 있습니다. 그래서 그와 같은 - 창 - 체스 판 - 테스트 패널이 같은 클릭에 사라질 수 있도록 노력 임 테

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    이것은 사이트에서 발생한 동적 프로그래밍 문제입니다. 나는 아래에 언급 된 알고리즘으로 문제를 해결했다. 내가 얻은 대답은 옳았지만, 평가는 시간 제한이 초과한다는 것을 보여줍니다. N * N 보드에서 조각은 위치 (xp, yp)에 있습니다. abs (xd-xp) + abs (yd) 인 경우에만 (xd, yd) -yp) < = S. 조각은 M 개의 움직임을

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    나는 경쟁 프로그램에 새로운 오전, 나는 위대한 코더의 많은 사람들이 (특히 포함하는 배열에서) 자신의 코드에서이 네 줄이 자주 발견 : int di[] = { 1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1 }; int dj[] = { 0, 0, 1, -1, 1, -1, -1, 1 }; int diK[] = { -2, -2, -1, 1, 2, 2, 1,

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    iOS 기기의 과일 엔진을 기반으로 한 간단한 체스 앱이 있습니다. 이제 Android 용 체스 앱을 만들고 싶습니다. 포트 자바로 C 과일 엔진 자바에서 C 체스 엔진과 UI에 대한 사용 안드로이드 NDK 자바의 다른 체스 엔진을 사용 : 나는 다음과 같은 옵션이 있습니다 것 같다 제 질문은 같은 알고리즘이 사용된다고 가정합니다. 체스 엔진이 c에서 Ja