chipmunk

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    미로 해결 아이폰 앱을 만들고 있습니다. 과 같은 불규칙한 모양의 이미지를 만들 수 있는지 궁금합니다. 빈 내부 등. 알파 값을 제어하여 수행 할 수 있습니까? 그리고 가능하다면 불규칙한 이미지에 대해 충돌 감지를 어떻게 구현합니까? (나는 그것이 가능하고 그것이 픽셀의 알파 값을 참조하여 수행 할 수 있다고 생각하지만, 단지 콘크리트가되고 싶다 ...)

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    제목이 꽤 분명하다고 생각합니다. 나는 그것이 볼 수있는 방법은 두 가지가 있습니다 : 표시 스프라이트 물리학 시체는 수준을 표시 할 때 스프라이트가 화면에서 이동할 수 있습니다 화면의 너비가 넓어집니다. 하지만 정적 인 시체? 그들은 움직일 수 있습니까? 여기에 무슨 패턴이 있니?

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    CCSprite을 cpConstraint에 연결하고 물리로 업데이트하는 방법을 알고있는 사람이 있는지 궁금합니다. upper = [game.spaceManager addPolyAt:cpv(70,195) mass:300 rotation:0 numPoints:6 points:cpv(2,12), cpv(28,8), cpv(33,0), cpv(36,-10), cp

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    내 화면에 타이어가 있고 타이어 위쪽과 화면 상단에 로프를 연결하고 싶습니다. 나는 물리학을 chipmunk + spaceManager로 게임에 적용 시켰습니다. 그래서이 로프가 어떻게 물리학에 반응하는지 알아야합니다. 타이어가 맞았을 때 앞뒤로 움직 이기만하면됩니다. cpConstraintNode를 사용하여이 점까지 밧줄로 사용하기 위해 그려진 선을 가져

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    내 스프라이트 중 하나는 두 가지 모양으로 구성됩니다. 두 도형을 동기화하려면 어떻게해야합니까? 즉, 도형이 함께 움직이고, 그 사이의 거리, 각도 등이 일정하게 유지됩니까? 대단히 감사합니다. Chipmunk documentation에서

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    내 응용 프로그램에서, 나는 CCSprites 잔뜩 있고 CCSprites에 투명하지 않은 픽셀이 충돌 할 때만 작동합니다 충돌 감지 기능을 갖고 싶습니다. 나는 충돌하는 스프라이트 사이의 색을 제한하고 싶지 않습니다. 나는 'Pixel Perfect Collision Detection'스레드가 Cocos2D 포럼에서 무엇을하는지는 생각하지만 실제 충돌을

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    Cocos2d 기반 프로젝트의 경우 충돌 감지에만 물리 도구 키트를 사용하고 싶습니다. Chipmunk 또는 Box2d 사용의 장단점은 무엇입니까?

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    나는 chipmunk에서 커다란 원을 만들려고합니다. 그 원은 한 위치에서 손가락을 길게 터치하면 성장하기 시작합니다. 나는 chipmunk에서 특정 도움말 기능을 발견하지 못했습니다. 누군가가 조언, 팁 또는 트릭을 수행하는 방법을 알고 있는지 궁금합니다. 한 가지 방법은 이전의 것보다 약간 큰 원을 만들고 이전의 원을 업데이트하는 것입니다. 어쩌면 더

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    나는 chipmunk 물리학이 어떻게 작동 하는지를 이해할 수 있도록 샘플을 찾고 있습니다. 그래서 묻고 있습니다 : 거기에 사용할 수있는 소스 코드가 있습니까?

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    저는 iPhone 개발에 익숙하지 않습니다. chipmunk로 cocos2d를 설치하고 튜토리얼에서 간단한 프로젝트를 만들려고합니다. 다크 그램 기능 (예 : cpSpaceAddShape, cpSegmentShapeNew 등)이있을 때 어디에 문서화되어 있습니까? Chipmunk API 설명서에는 클래스 참조 만 포함 된 것 같습니다 ... 그래서 Chip