chipmunk

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    X11의 GLUT 프로그램에 키 스트로크를 보내고 싶지만 GLUT 프로그램에 X11 클라이언트가 연결되어 있지 않습니다. xlsclients -a|sort >aa chipmunk_demos (in another window) xlsclients -a|sort >bb diff aa bb 과 차이가 없습니다 : 나는 다람쥐 2D 물리 패키지의 가장 뛰

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    내 게임에서 물리 엔진으로 chipmunk를 사용하고 있습니다. 문제는 이제 모든 아이들과 그 다음 공간 자체를 해방시키고 싶다. 그래서 나는 새로운 차원을위한 새로운 공간을 만들 수있다. cpSpaceFreeChildren(space); cpSpaceFree(space); 그러나이 일을하고 실패하지 않습니다 : cpHashSetReject(cpHas

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    저는 주 액터가 가속도계 회전에 따라 굴리는 공인 iPhone 게임을 만들고 있습니다. 나는 아직 코딩이 부분에 시작하지 않은,하지만 너희들이 해결의 좋은 방법이 있다면 궁금 : 나는 다람쥐에 조금 찾고 노력을, 나는 몸이있는 것으로 나타났습니다 속성 v는 x와 y 속도를 포함하는 점입니다. 나는 그냥 좋아 할 수있는 좋은 생각이 될 거라고 생각했다 : p

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    #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include "/home/satyajit/Chipmunk-5.2.0/include/chipmunk/chipmunk.h" #include "drawSpace.h" #include "ChipmunkDemo.h" cpSpace *space;

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    나는 다람쥐에게 완전히 익숙하지 않다. 그리고 나는 며칠 동안 그것을 사용하고있다. 그래서 나는 이것에 대해 어떤 문서도 찾을 수 없다. 거기에 어떤 콜백 또는 메서드는 2 주어진 도형이 충돌했다는 것을 알려주는 chipmunk에 있습니까?. 스프라이트에 cgrectcontains를 사용하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?. 오스카

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    저는 cocos2d로 게임을하고 있고, 물리학을 관리하기 위해 chipmunk를 사용하고 있습니다. 내가 성취하고자하는 것은 거의 모든 닌텐도 게임이 당신의 캐릭터가 속도가 양수이고 충돌 속도가 음수이면 충돌을 일으키지 않고 캐릭터가 높은 층 (충돌 모양)에서 점프하고 휴식 할 수 있다는 것입니다 그런 일이 일어난다. 기본적으로 속도 값에 따라 2 가지 모

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    두 개의 정적 (STATIC_MASS) SpaceManager 스프라이트가 있습니다. 하나는 다른 하나의 자식입니다. 즉, 한 가지 유형이 다른 하나를 구성한다는 것을 의미합니다. 그러나 어린이의 이미지가 올바른 위치에 표시되지만, 아이는 다람쥐 물리 엔진에 존재하지 않는 것 같습니다. 기대할 것이다. 내 경우에는 뒷판 (사각형 스프라이트)과 후프 (원형

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    chipmunk에 두 개의 객체가 있다면 (나는 cocos2d-iphone을 사용하고 있습니다) 일단 충돌 한 것을 발견하면 어떻게하면 얼마나 어려운지 말할 수 있습니다 서로 치는거야? 나는 충돌의 손상을 알기 위해 그들의 힘 (속도 대비)을 원합니다. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 토론이 있었지만 구체적인 작업 코드는 없었습니다. (그리고 내가 잘하고

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    spacemanager를 사용하여 각 단계가 끝난 후 선택 바디에서 액션을 수행해야하므로 iterateFunc에 대한 자체 C 함수를 정의하는 것이 최선의 방법이라고 생각했습니다. 같은 클래스에서 obj 메소드를 호출하는 방법을 모르겠다는 것을 제외하면 모든 것이 잘 작동합니다. 즉, obj 클래스에는 iterateFunc를 대체하는 c 함수와 호출해야하는

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    확인, 메신저 내가 여기 http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198 만든 게임의 아이폰 버전을 만들려고 노력하는 것은 더 나은 Box2D의 또는 다람쥐이며, 각각