chipmunk

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    공간에 시체가있는 다람쥐 모양이 있습니다. 나는 공간에서 시체를 제거하여 중력에 의한 낙하를 방지하고 위치를 지정할 수 있습니다.이 시체를 움직일 수 있어야하므로 정적이 아닙니다. 장면에서 Cocos2D 스프라이트의 위치 + 오프셋에 따라 위치를 업데이트하려면 본문이 필요합니다. 내가 함께 시체의 위치를 ​​설정 해요 : collShape-> 신체 -> P

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    저는이 "문제"에 대한 해결책을 찾기 위해 약 3 시간 동안 Google에 있었 읍니다. CFFI를 사용하여 Lisp에서 C 구조체를 인스턴스화하는 방법을 파악하려고합니다. 구조체가 C : struct cpVect{cpFloat x,y;} 단순한 권리가 있습니까? 이 슬롯 구조체 "VECT"를 생성 (cffi:defcstruct #.(chipmunk-l

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    안녕 메신저 두 프레임 워크에 새로운 기능이 있습니다. 하지만 어쩌면 누군가가 올바른 방향으로 날 지점 수 있습니다 는 기본적으로 난 모양의 공을 반송하려고합니다. (잘 작동) 했으나 볼이 너무 여기 를 회전 할 때 좋은 것입니다 내 (복사 & 붙여 넣기) 코드 // BallLayer.m #import "BallLayer.h" void updateSha

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    가 나는 튀는 공을 가진 다람쥐 공간을 만들려고 해요. (Example seen here)가 현재 내 장치가 가로 모드에서 실행 중입니다. 그래서 cocos2D에 따르면 모든 것이 괜찮습니다. 스프라이트를 추가 할 때 가로 모드로 방향을 지정합니다. [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscape

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    iPhone 용 Chipmunk 5와 Cocos2D를 사용하고 있습니다. 두 특정 개체 사이의 충돌시 충돌 속도를 검사하는 메서드를 실행하고 싶습니다. x 이상의 코드는 한 세트의 코드를 실행하고 x가 다른 코드의 코드를 실행하면 충돌이 발생합니다. 이제 기본 내용을 이해하지만 충돌 감지 및 충돌 속도를 확인하는 코드를 실행하기 위해 코드를 실행할 수 없습

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    공백, 몸체 및 모양을 만들고 함께 넣은 다음 화면에 그릴 수 있습니다. 아직 어떻게 든 내 모양이 서로 상호 작용하거나 충돌하지 않습니다. 콜리 전 콜백도 호출되지 않습니다. 무엇이 이것을 일으킬 수 있습니까? 나는 몸을 만들 cpSpace *space = cpSpaceNew(); cpSpaceSetDefaultCollisionHandler(space,

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    나는 Cocos2d와 Chipmunk (SpaceManager를 통해)로 squishy 공을 만들려고 노력하고 있습니다. 여러 장의 직사각형을 함께 묶은 다음 스프링으로 중앙 몸체에 합칩니다. Something like these examples 그러나이 작업을 수행하기 위해, 내가 내가 내가 다음 배열을 통해 루프 제약과 함께 그들을 모두 연결 수를 생성

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    나는 그 패스의 꼭대기에서 특정 좌표를 통과하기를 원하는 발사체를 가지고 있습니다. 나는 giogadi가 here의 윤곽을 그렸던 뛰어난 방정식을 chipmunk의 cpBodyApplyImpulse 함수로 생성 한 속도 값을 연결하여 사용 해왔다. 방정식에는 내가 알아 내지 못했던 한 가지 단점이 있습니다. 그것은 내가 칠하고자하는 좌표가 대포 (나의 발사

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    저는 (SpaceManager를 사용하여) chipmunk에 정적 셰이프를 만들고 cpCCSprite를 첨부합니다. 그러나 스프라이트의 앵커 포인트를 중심에서 벗어나게해야하지만, 스프라이트의 앵커 포인트를 변경하면 모양이 더 이상 일 치하지 않습니다. & 그래서 나는 스프라이트를 따라 그려진이 [sprite setAnchorPoint:ccp(0.5, 0.3

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    저는 Cocos2D, SpaceManager 및 Chipmunk를 사용하고 있습니다. 나는 4 개의 층이있는 시차 노드를 가지고 있는데, 이것은 재생 가능한 다람쥐 몸체의 위치에 묶여있다. 이 시체는 시차 층 중 하나의 정적 객체와 충돌해야하며, 정적 시체는 화면에서 시작하여 화면으로 이동하여 충돌해야합니다. 내가 다시 물결하지 않으면, 당신은 Chipmu