cinder

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    GPU 기반 입자 시스템으로 작업하고 있습니다. 1024x1024 텍스처에서 x, y, z 위치를 rgb 값으로 전달하여 계산 된 1 백만 개의 입자가 있습니다. 그들의 속도에 대해서도 똑같이 행해지고 있습니다. 나는 임의의 점에서 구의 점으로 이동하려고합니다. 계산에 사용하고있는 현재 셰이더가 한 지점에서 다른 지점으로 직접 이동 중입니다. 내가 floa

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    메인 클래스의 draw() 메소드에 모든 코드를 넣지 않아도 libcinder를 사용하여 그릴 수있는 방법이 있습니까? 나는 커다란 응용 프로그램을 개발 중이고 모든 것을 하나의 파일에 담아 두는 것이 편리하지 않습니다. 이는 생각이 어떻게 될지의 예입니다 class MyApp : public AppBasic { public: void s

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    Windows 7 및 Windows 8 바탕 화면 모드에서는 화면을 혼자서 사용할 수있는 방법이 있습니다. 창을 흔들어주세요. 최근 나는 Cinder라고 불리는 훌륭한 라이브러리에 대해 알게되었습니다. 그것은 아주 좋은 tutorial 눈이 창문에있는 고양이와 함께!) 그래서 궁금해 - 어떻게 눈을 볼을 만들기 위해 C + + 코드에서 Windows에서 창

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    저는 Cinder 프레임 워크를 배우고 있습니다. 이 클래스 Texture이 프레임 워크이며, 그것은 다음과 같이 사용할 수 있습니다 Texture myImage; myImage.loadImage(/*...*/); if(myImage) { // draw the image. } 내가 이것에 대해 혼란있어, myImage 객체이기 때문이다.

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    그래서 Vec2float * 인 멤버 변수 "center"가 포함 된 Node 클래스가 있습니다. 그 이유는 drawSolidCircle 함수를 사용하고 싶기 때문에 센터를 나타 내기 위해 Vec2float 변수가 필요하기 때문입니다. 제가 가진 질문 중 하나는 Vec2float가 벡터입니까, 아니면 우주의 한 지점입니까? 많은 멤버 함수는 어떤 종류의 벡

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    im는 obj-C에 매우 익숙하지만 다른 한편으로는 CPP와 ANSI C의 공통 사용자로서 obj-C로 작업하는 내 comfortzone에서 약간 벗어났습니다. 그래서 사람들이 물어볼지도 모릅니다. 왜 obj-C를 배우지 않습니까? 이드는 그것을 배우는 것을 좋아하지만 유감스럽게도 유니 프로젝트로 인해 매우 긴밀한 일정으로 가능한 한 많은 일을하고 싶습니다

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    저는 FFT 개념의 초보자입니다. 그래서 제가 이해할 수있는 것은 1024 신호를 넣으면, 0hz에서 22050Hz (44100Hz 샘플링 속도의 경우)까지 513 빈을 얻을 수 있다는 것입니다. Cinder에서 KISS FFT를 사용하면 getBinSize 함수는 1024 개의 신호를 입력 할 때 예상되는 513 값을 반환합니다. 내가 이해할 수없는 것은

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    libCinder이라는 그 화격자 라이브러리가 있는데, its docs을 통해 보았습니다.하지만 가능하다면 먼저 보이지 않고 렌더링하는 방법이 있습니까? 3 개의 빨간색 흰색 파란색 동그라미가있는 간단한 무작위 색상 640x480 캔버스를 만들고 RGB \ HSL \ any char *을 원시 이미지 데이터로 가져와 사용자에게 모든 창을 표시하지 않겠 으면

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    무슨 일이 일어나고 있습니까? #include "MyClass.h" class MyOtherClass { public: MyOtherClass(); ~MyOtherClass(); MyClass myVar; //Unknown type Error }; 갑자기 .h를 포함하고 var Xcode를 작성하면 오류가 발생

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    저는 Cinder 0.8.2로 새로운 OpenCV 블록을 사용하려고합니다. TinderBox를 사용하여 내 사용자 디렉토리의 어딘가에서 프로젝트를 설정하고 방금 기본 비디오 캡처 루틴을 설정하려고했습니다. OpenCv Block을 프로젝트에 그룹으로 추가했습니다. cv::Mat input(toOcv(capture.getSurface())) 이 코드를 추