cinder

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    저는 일주일 동안 씬더 라이브러리를 사용하려고하는데 컴파일되지 않습니다. 나는 Visual Studio express를 사용하여 windows desktop 2012 및 해당 합성기 패키지에 대해 설명합니다. 그것은 내가 "초보자"질문 내가 (단지 비디오 플레이어) "QuicktimeBasic"프로젝트와 같은 샘플을 열고, 나는 다음과 같은 오류가에 대한

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    그래서,이 같은 일을 : paramsInterface->addParam("EpsilonUpper",&mKinectModule->mEpsilon,"min=0 max=1 step=.001"); 는 CPP 클래스가 할당 무엇에 값을 설정하는 것 같습니다. 그것을하기위한 매개 변수 문자열 방법이 있습니까? 같은 자리에서 이니셜 라이저를 볼 수 있습니다. 즉,

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    나는 C++/신더를 처음 사용하고 있으며 3ds .obj 파일을 합성기로 가져 와서 간단한 텍스처를 적용하려고합니다. 나는 이것을 수행하는 방법에 대한 간단한 튜토리얼을 발견 할 수 없으며 freeGLUT과 약간 다른 것처럼 보입니다. gl::Texture sTexture; sTexture = gl::Texture(loadImage(loadAsse

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    아래의 매개 변수를 사용하여 이미지 데이터를 BYTE *로 사용하여 gl :: Texture 객체를 만들려고합니다. FreeGLUT - 내가 그러나 나는 쇠 찌끼에서 GL :: 텍스처 개체를 만들 수있는 방법을 찾을 수 없습니다, 2 차원 텍스처를 만들고 쿼드 : glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, textureWidt

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    마우스 위치를 가리 키도록 회전시키려는 우주선의 이미지가 있습니다. 내 플레이어 개체를 업데이트 그 후 void CinderGaemApp::CalculateAngleBetweenMouseAndObject() { float deltaY = mouseLoc_.y - 10; //hardcoded y coordinate of the tip of the

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    현재 C++을 배우기 위해 콘크리트로 공간 사수를 코딩하고있다. 레이저와 적의 충돌을 확인하고 있습니다. void ParticleController::CheckCollisions() { for(std::list<Enemy>::iterator e = enemys_.begin(); e != enemys_.end();) { for

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    b2_kinematicBody 유형이며 linearVelocity로 이동하는 플랫폼 (상자)이 있습니다. 볼보다 b2_dynamicBody가 있습니다. 공이 플랫폼에 도착하면 동일한 위치에 머물러 플랫폼과 함께 움직이지 않습니다. 확인 문제 ----- >>> 객체하지만 결과 모두 https://vimeo.com/109238152 이미 증가 마찰을 보여줍니다

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    iOS 용 Cinder로 게임을 만들고 있는데 상태 표시 줄을 숨기는 방법을 모릅니다. Cinder의 built-in hideStatusBar() 함수를 호출하고 옵션을 내 info.plist에 YES으로 설정하는 방법을 시도했습니다. 결합 된 경우에도 위 방법 중 어느 것도 작동하지 않습니다. 상태 표시 줄은 iOS 8.1 시뮬레이터와 iOS 7.1.2

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    내 프로그램에 애니메이션 GIF를 넣으려고합니다. 'QLabel :: QLabel (는 QWidget *, Qt는 : 나는 올바른 구문 void TestApp::draw() { //this code and other drawing code here } 에서 QMovie *hit1=new QMovie("BadExplosion.gif"); QLabe

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    나는 C++ 프로젝트에서 Cinder를 실행하고 있습니다. LoadLibrary와 사용자 정의 인터페이스를 사용하는 .dll 파일을 사용하는 플러그인 시스템을 구현하고 싶습니다. 간단한 예제가 있는데, 일단 dll에서 참조로 사용할 씬더 라이브러리를 추가하면 dll은 컴파일되지 않고 오류가 발생하고/clr로 컴파일하는 것과 호환되지 않습니다. 나는 C++에