circle

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    내 게임에서 게임 타일의 크기가 정사각형 인 원을 그릴 필요가 있습니다 (원은 사각형으로 이루어짐). 나는 각 프레임에 들쭉날쭉 한 원의 형태로 단색 정사각형 텍스쳐를 그릴 수 있지만 상당한 자원을 소비합니다. 내가 뭘하고 싶은건 그냥 어딘가에 메모리에 그것을 한 번 그려 그 후 각 프레임을 그릴 저장합니다. 나는 그 원을 직접 그려서 준비된 질감으로 사용

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    세그먼트 원 버튼 : 별도의 버튼으로 각각 세 번째 연기와 sAMPLE http://s11.postimage.org/m0pcmdrdr/wave_fancy_button_base.jpg . 이 방법을 구현하는 방법에 대한 조언을 찾고 있습니다. 원형 버튼에 대한 몇 가지 게시물을 읽었지만 버튼 자체가 다소 불규칙한 모양이므로 약간 다른 문제입니다. 미리 감사드

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    프록시 아티스트 (http://matplotlib.sourceforge.net/users/legend_guide.html#using-proxy-artist)를 사용하여 스 캐터 플롯에 대한 전설을 만들고 원 - 모양의 마커. 내가 가지고있는 범례를받을 수 있나요 ... 어떻게 legend([Circle((0,0), fc='g')], ["Green Circl

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    2 개의 백분율을 기준으로 원을 2 개의 세그먼트로 나누려고합니다. 파이 차트처럼 하나의 수직 슬라이스로 세그먼트를 생성합니다. 반경과 면적을 알고있을 때 C (중심 각)에 대해이 공식을 찾았지만 C (중심 각)를 구할 수 없었습니다. (R (제곱)/2) * 180) * C) - sin (C)) 일단 CI가 cos, tan 및 R (반지름)을 사용하여 원에

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    가능한 중복 : intersection of line and circle with different slope 그때 pp=randi([-400 400],2,2)에 의해 x=pp(:,1) 및 y=pp(:,2)을 그려 라인. 반경이 r 인 중심이있는 원 (a, b)을 가지고 있습니다 원과 선의 교차점을 확인하고 싶습니다. 나는 기울기와 요격을 확인하기 위해 p

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    부드러운 그래픽을 위해 Raphael을 사용하는 jQuery의 진행률 표시 줄 플러그인에서 작업하고 있습니다. this Raphael example (polar clock)에서 제공하는 속성 함수를 변환하려고했습니다. 문제는 처음에는 Raphael 예제에도 변형 오류가 있음을 알지 못했습니다. 상대적으로 큰 서클은이를 완화합니다. 더 작은 것들을 보았을 때

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    원에서 마커 위치를 감지하려고합니다. 마커 데이터베이스에서 가져온 위도 및 경도입니다. 마커 위치를 감지 할 수있었습니다. 그러나 마지막 마커에서만 나오는 경고입니다. 각 마커/서클에 대해 알림을 표시하려면 어떻게합니까? 스크린 샷 : 자세한 내용은 screenshoot 봐, 여기 참조 : 각 원에 link 시도 드래그 마커를. 사전에 감사합니다, 내 나쁜

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    토글 버튼을 새로 디자인하고 싶습니다. 나는 디자인이 코드를 사용 <UserControl.Resources> <Style TargetType="ToggleButton"> <Setter Property="Width" Value="20" /> <Setter Property="Height" Value="20" /> <Se

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    getArea() 메서드를 사용하여 배열 내의 각 원의 영역을 계산하려면 다음 문제에 대한 도움이 필요합니다. Circle :: getArea() 멤버 함수를 사용하여 배열에 액세스 한 다음 원의 영역을 계산하는 방법은 어떻게됩니까? 하여 Main.cpp는 #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime

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    저는 파이썬에서 초보자입니다. 마우스가있는 곳이라면 어디서든 원을 그리려고합니다. 마우스와 배경 이미지도 있습니다. 여기 내 코드는 다음과 같습니다. while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit