circle

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    배열이 있습니다 : int [] [] lawn = new int [980] [1280]; 가상 "잔디밭"에 블레이드 높이 값을 저장합니다. 내 시뮬레이션에는 잔디밭을 돌아 다니며 블레이드를 자르는 로봇이 있습니다. 내 로봇의 지름 (rDiameter)은 원 모양입니다. 좌표계는 Double로하고 내 잔디는 정수에 있습니다. 주위를 이동할 때 로봇이 접촉 한

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    cocos2d 타일 맵에 문제가 있습니다. 내 목표는 플레이어가 움직일 때 주변을 볼뿐 나머지는 보지 말아야한다는 원형의 시선을 만드는 것입니다. 나는 많은 것들을 시도하고 사각형 영역에서 성공했지만 원형 영역에서 성공할 수 없었다. 답변을 기다리고 있습니다. 도움 주셔서 감사합니다. 즉시 도와 주시면 감사하겠습니다.

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    중심 (x, y) 및 반지름 r을 사용하여 원을 그립니다. CGRect을 사용하여 일부 원을 그렸습니다. 독립 원을 그리면 잘 작동합니다. 그러나 나는 원의 둘레에 원을 그리려하고있다. 이 접근법에서 문제는 외부 원이 CGRect/frame을 사용하여 만들어 지므로 주 원이 외부 원의 중심을 정확히 이동하지 않는 것입니다. 그래서 중심과 반지름을 사용하여

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    2 주 전 Circle 수업에 문제가있어서 다시 한 가지 다른 질문을했습니다. Circle 클래스 나 그와 비슷한 것에 관계없이 컴파일 할 코드를 얻을 수 없다는 것을 알기 위해 여기에 직접 코드를 삽입 할 수있는 정확한 코드를 찾아 낼 수는 없습니다. 내 선생님과 책에서 제공하는 코드가 작동하는지 확인하기 위해 필자의 교과서를 직접 복사 해 보았습니다.

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    현재 많은 이미지가 서클 주위로 회전하는 아이폰 용 게임을 개발 중입니다. 나는 이것을 달성하기위한 코드를 작성해야한다는 요지를 .다. 나는 내가 사용해야하는 수학적 연산과 이것을 어떻게 구현할 것인지에 대해 혼란 스럽다. 코드 예제를 사용하여 프로세스를 설명 할 수 있다면 엄청난 도움이 될 것입니다. 누구나 내가 혼란 스럽다면, 단순히 UIImageVie

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    나는 오히려 지금 당장 붙어있다. 이미지가 원의 둘레를 따라 움직이는 게임을 개발하려고하는데, 어떻게해야할지 모르겠다. 나는 라디안, Pi와 삼각 함수가 관련되어 있다는 것을 알고 있으며, 나는 그것들을 포함하는 몇 가지 기본적인 수학을 알고 있습니다. 그러나 그것을하는 방법을 이해할 수 없습니다. 프레임 당 x 축 (delta-x)과 y 축 (delta-

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    그래서 cocos2d에서 원형을 생성하고 스프라이트로 사용하고 싶습니다. 어떻게 할 수 있습니까? 내가 이런 걸 사용한다는 것을 알고 glLineWidth(16); glColor4ub(0, 255, 0, 255); drawCircle(ccp(s.width/2, s.height/2), 100, 0, 10, NO); 를하지만 내가 어떻게 작동하는지 이해하기가

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    다른 반경의 R에 여러 개의 원을 그려야합니다. draw.circle (0,0,1) draw.circle (0,0,1.5) draw.circle (0,0,2) ... 은 당신이 할 수있는 빠르고 스마트 한 방법을 알아 : 나는이 'plotrix'와 draw.circle했던?

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    인터넷에서이 플러그인을 발견하여 내 작업에 사용했지만 예를 들어 플래그 4 개가있는 클라우드 캐 러셀 플러그인이이 플래그를 원으로 돌아서 만들지 만 프런트 플래그를 중지하면 문제가 발생합니다. 그리고 뒤로 깃발이 중앙에 멈추지 않으면, 나는 4 깃발의 위치가 정확하지 않다는 것을 의미한다, 나는 그것에 대해 더 명확하게 이야기하는 법을 모르지만 내가 가진

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    의 생성 타일 기반의 원은 지금 꽤 많은 시간 동안 생성하는 방법을 알아 내기 위해 노력 해왔다 패턴입니다. 필자는 원의 반경을 메서드에 입력하고 적절한 값을 가진 배열을 반환하려고합니다. (예 : 0 = 가장 어두움, 1 = 덜 어두움, 2 = 덜 어두움, 등) 내 문제는 어떻게 이것이 수학적으로 수행 될 수 있는지 전혀 모른다는 것입니다. 반경이 증가