clip

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    문제는 간단합니다. 나는 코디네이터 레이아웃 내에서 TabLayout을 가지며 런타임시 각 탭에 대해 CustomView를 동적으로 설정합니다. 탭에는 현재 탭의 가장자리에서 잘리는 일부 애니메이션 및 사용자 정의 컨텐츠가 있습니다. 모든보기 계층에서 clipToPadding 및 clipChildren을 모두 false으로 설정했습니다. 탭이 여전히 잘립니

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    카메라가 0.1 이하로 설정되어 있어도 가까운 평면이 너무 멀리 보이는 문제가 있습니다. 이미 오프셋 값이있는 것 같습니다. 따라서 장면의 임의의 객체를 실제로 가까이에서 볼 수는 없습니다. 다음은 버그의 시각적 인 모습입니다. 표시된 검은 색 삼각형이 클리핑입니다. 현재 퍼스펙티브 매트릭스를 사용하고 있습니다. 여기에 대한 코드가 있습니다. Matrix4

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    삼각형이있는 사각형의 색상이 있습니다. 이제 크리스마스에 "쿠키 커터 (cutie cutter)"처럼이 노이즈를 자르고 싶습니다. 폴리곤 경로로 둘러싸인 삼각형의 노이즈가 발생합니다. 어떻게 다각형 테두리와 겹치는 모든 픽셀을 잘라내어 pdf로 저장할 수 있습니까? 나는이 개 아이디어를 내놓았다 : 1 픽셀 (컬러 노이즈) 모양의 여부 들어 있는지를 테스트

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    매우 제한된 수의 이미지에만 globalCompositeOperation을 사용할 수 있습니까? 예를 들어 나는 캔버스에 많은 것을 그려 넣습니다. 그리고 모든 것의 맨 위에는 무관하게 완성 된 두 개의 이미지에 대해 몇 가지 작업을 수행하고 싶습니다. (두 이미지가 아니라 결과를 표시하고 싶습니다.) 어떻게 할 수 있습니까? 지금은 이러한 작업을 수행하면

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    목록에서 아웃 라이너를 바꾸고 싶습니다. 그러므로 나는 상한과 하한을 정의한다. 이제 upper_bound 위 및 lower_bound 아래의 모든 값이 바운드 값으로 바뀝니다. 내 접근 방식은 numpy 배열을 사용하여 두 단계로이 작업을 수행했습니다. 이제 성능 및 가독성을 향상시킬 수 있다고 생각되면 한 단계에서 이렇게 할 수 있을지 궁금합니다. 더

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    행성 스프라이트를 생성하는 프로그램을 만들었습니다. 순환 경로를 작성하여 ctx.clip()을 실행하여 다음과 같은 레이어를 모두 원 안에 유지 한 다음 검정색 및 투명 텍스처 레이어를 그린 다음 전체 캔버스 위에 무작위로 색상이 지정된 사각형을 그 위에 그림자와 빛을 긋습니다. 그것 전부. 문제는 클리핑 후 동그라미 아래에 색깔이있는 선이 나타나서 그 이

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    javascript 캔버스를 통해 이미지의 고리 (즉, 링)를 자르고 싶습니다. 나는 이미 접근법을 가지고있다. 그러나 나는 그 것이 너무 우아하지 않다고 생각한다. (그리고 왜 이것이 효과가 있는지, 왜 그것이 더 작은 원을 만들어 내는지 이해할 수 없다.) see this jsfiddle context.drawImage(imageObj, 0, 0, 50

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    버튼을 클릭하면 날아가야하는 ImageView가 있습니다. 이 목적을 위해 ObjectAnimator를 사용하여 TRANSLATION_Y 및 TRANSLATION_X 속성을 애니메이션화합니다. 이미지 뷰의 부모가 올바르게 날아갈 수 있도록 순환 경계를 정의해야합니다. 이를 위해 나는 public class CircleFrameLayout extends Fr

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    안녕하세요 마법사, 난 당신이지도를있는 적을 공격 할 수있는 3D 첫번째 사람 RPG를 만들고있어 을 안내합니다. 현재 스크립트가 잘 작동하고 있지만 한 가지 문제가 있습니다. 플레이어가 플레이어에게 집중할 때마다 적을 벽을 통해 걷고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 이미 몇 가지 시도를했지만 불행히도 결과가 없습니다. 누구든지이 문제에 대한 해결책을

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    기상 데이터 (lon, lat, 강수량, 온도 등)가 포함 된 홍채 큐브를 처리하고 정의 된 영역 (예 : 국가)의 통계 계산에 관심이 있습니다. 이 post은 상자 (최소 경도, 최소 경도, 최대 경도, 최대 경도)로 입방체를 자르는 방법을 설명하고 있지만 한발 더 나아가서 모양 파일을 사용하여 정확한 영역을 선택하고 싶습니다. 이 post은 마스크와 관