collada

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    방금 ​​three.js를 사용하기 시작했으며 * .dae 파일에서 장면을로드하려고합니다. 그리고 장면에 의해 모델 (일부 건물), 몇 개의 조명이 카메라 (3Dsmax로 수동으로 코드에 배치 할 수 있기를 원합니다)를 의미합니다. 네트워크에서 three.js를 사용하여 collada 파일을로드하는 데 필요한 몇 가지 예제 코드가 있지만 그 중 아무 것도

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    collada dom 1.4에서 뷰어로 샘플을로드 할 때. externalRef.dae는 <library_nodes> <node> <instance_geometry url="cube.dae#box-lib"/> </node> </library_nodes> 나는 glc_player, 구글 스케치 업 같은 COLLADA의 많은

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    API 및 Google 플러그인을 사용하여 Google 어스 환경에서 3D 모델을 나타내고 싶습니다. 내가 코드를 가지고 : var ge; google.load("earth", "1"); function init() { google.earth.createInstance('map3d', initCB, failureCB);

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    이 내 현재의 결과 (예 포함) : 당신이 모델은 그 격차의 무리를 볼 수 있듯이. 내 추측으로, 왜 이런 일이 일어날까요? <polylist> 요소에 <vcount> 데이터를 포함시켜야합니다.이 요소는 각 평면 (?)의 꼭지점 수를 결정하기로되어 있습니다. WebGL은 3면 다각형 만 그리기 때문에 작동하지 않습니다. 지금까지의 가정이 맞다면 모든 사변형

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    COLLADA 파일 형식의 간단한 판독기를 작성 했으므로 제대로 작동하는 것 같습니다. 이제 블렌더로 내 보낸 입방체 메쉬를 가장자리가 쪼개지고 삼각형으로 처리 했으므로 12 개의 삼각형 (얼굴 당 2 개), 24 개의 정점 (얼굴 당 4 개) 및 36 개의 인덱스 (얼굴 당 6 개)가 있어야합니다. 이 메쉬는 일반적인 데이터와 UV 맵을 가지고 있습니다.

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    본질적으로 여기에있는 것과 같은 질문을하고 있습니다. https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1883 - 세 개의 j를 사용하여 기본 키 프레임 애니메이션으로 콜라다 장면을 가져 와서 해당 애니메이션을 쉽게 재생할 수 있지만 한 장면에서 애니메이션 데이터를 복사하고 싶습니다. 다른 대상. 그럴 수 있습니까? 런타임에 co

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    collider 파일 (Blender에서 내 보낸 파일)을 three.js 장면으로로드 한 다음 ShaderMaterial으로 대체하려고했습니다. 이 collada 파일에는 object가 하나뿐이므로 collada.scene.children [0]에 있으므로 하나의 객체 속성이 새로 작성된 속성으로 변경하려고했습니다. 와이어 프레임이나 질감이있는 Stand

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    Cheetah3D를 사용하여 COLLADA 파일 (.dae)을 내보내고 나서 Erik Buck의 COLLADAViewer2 (https://github.com/erikbuck/COLLADAViewer2/tree/master/COLLADAViewer2) 프로그램을 사용하여 그의 책에서 설명한대로 모델리스트 형식을 내 보냅니다. 내 COLLADA 파일은 지구

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    나는 젖소에게서 collada 모델을 가지고 있으며, 그 모델을 마우스로 회전시키고 싶습니다. 솔루션에서 많이 찾았지만 내 코드로는 작동하지 않는 솔루션을 찾았습니다. 아래 코드가 있습니다. 내 문제는 : 내가 마우스로 모델을 회전 할 아니라 자동으로 당신이 http://threejs.org/examples/misc_controls_trackball.htm

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    자료가있는 한 줄을 포함하는 Collada file에서 일하고있었습니다. 나는 three.js를가 콜라다 파일에서 라인을 렌더링 할 수 있는지 모르겠습니다 Three.js를 에서이 파일을 렌더링 할 수 없습니다. 이 파일의 문제점은 무엇입니까? SketchUp에서 완벽하게 작동하지만 Three.js에서는로드 할 수 없습니다. 블렌더는 라인을 지원하지 않으므