collada

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    3D 모델링 소프트웨어에서 내부적으로 사용되는 형식으로 가져올 수있는 중간 형식을 선택하려고했습니다. Collada .DAE도 애니메이션을 내보낼 수 있고 XML이기 때문에 좋은 것처럼 보입니다. 부 풀리지 만 파싱하기 쉬운 종류. 재빠른 게임 개발자가되기 전에 저의 전문 기술은 재사용 가능한 코드 작성, 라이브러리, API 등에 있습니다. 그래서 첫 번째

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    제공된 ColladaLoader을 사용하여 .dae 모델을 가져 오려고했으나 데스크톱에서 잘 작동했지만 Android의 Chrome에서는 문제가 발생했습니다. 기하학이로드되었지만 텍스처가 제대로로드되지 않았습니다. 텍스처가 오브젝트에 적용되었지만 적절한 색상으로 렌더링되지 않은 것 같습니다. 밝은 파란색으로 보입니다. 누구나 내가 뭘 잘못하고 있는지 알 수

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    현재 아티스트의 애니메이션이 담긴 콜라다 파일로 작업하고 있습니다. 내 페이지의 버튼을 사용하여 애니메이션의 일부를 트리거 할 수 있기를 원합니다. 콜라다 또는 다른 유형을 사용해야합니까? KeyFrameAnimations가 웹에서 사용되는 방법에 대한 많은 정보가없는 것처럼 보입니다.

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    지난 몇 주 동안 나는 예제를 기반으로 Revit Architecture 용 사용자 정의 Collada 내보내기를 작성하는 중이었습니다. here. 내 출력이 올바른지 확인하기 위해 Revit to Lumion Bridge에 의해 생성 된 출력과 비교합니다. 필자는 파일을 6 번 이상 보냈지 만, 필자의 요소 이름을 제외하고는 수출이 다른 점을 발견 할 수

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    THREE.js를 사용하여 콜라다 모델을로드하고 있습니다. 모델은 언덕이 많은 지형을 나타냅니다. 지금 모델은 그것에 반복되는 텍스처 (잔디)를 가지고 있습니다. 내가 찾고있는 것은 모델에 데칼을 추가하는 것입니다 (이것이 올바른 명명법인지는 확실하지 않습니다). 기본적으로 나는 모래 패치 (decal_sand.png)를 가지고 있으며 x와 y 값이 주어지

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    저는 현재 threejs 라이브러리 (webgl 라이브러리, threejs.org에서 사용 가능)를 연구 중입니다. 내가 그들을 메시의 다른 왕을로드하고 애니메이션 할 수 있어요,하지만 메신저 내가 t 기원 확인할 수 있습니다 문제에 직면 : 나는 애니메이션 (두발)가 이 확산에 대한 몇 가지 질감을 포함하는 물질로 메쉬를, specular 및 bumpma

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    KML을 처음 접했고 다음 참조에서 COLLADA 형식의 3D 모델을 KML 파일에서 참조 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. https://developers.google.com/kml/documentation/models 저는 Nevron Vision .NET을 사용하여 3D 모델을 만들었습니다. 그러나 Google 어스에서 렌더링하려면 .kmz 파일로

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    시네마 4d R13 박동 심장 모델을 가지고 있는데, 장면 키트에서 사용하고 싶습니다. 내 보낸 .dae 파일은 Xcode 또는 Mac의 미리보기에서 열리지 않습니다. 누구든지 애니메이션 영화 4D r13 .dae을 SceneKit으로 가져 오는 데 문제가 있습니까? 나는 이것에 아주 새롭다. 미리 감사드립니다!

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    메쉬의 너비와 높이를 얻으려는 시도에 대해 여러 곳에서 연구하고 있지만 작동하는 것을 찾을 수있었습니다. 나는 내가 가져온 콜라다 모델을 가지고 있고, 내가하고 싶은 것은 Webgl/Three.js 단위로 그 차원을 얻는다. 그래서 나는 간단한 게임에서 충돌을 계산할 수있다. 그렇다면 THREE.js에서 메쉬의 너비와 높이를 얻으려면 어떻게해야할까요? 당신

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    블렌더 프로젝트를 obj 파일로 내보내는 경우 각 프레임마다 파일을 많이 만드는 "애니메이션 내보내기"를 토글하는 옵션이 있습니다. 애니메이션을 내보내려면 Collada (.dae) 형식을 사용하고 싶었습니다. 문제는 Collada 파일을로드 할 때 NumAnimations == 0!라고 말합니다. 1) 애니메이션을 저장해야하는 파일에 애니메이션이 표시되는