collada

    -1

    2답변

    콜라 다 (.dae) 문서를로드하는 함수를 작성했지만 OpenGL glut (콘솔) 윈도우가 키보드 응답에 느리게 응답하는 문제는 string.h, stdlib.h 및 fstream.h, 그리고 당연히 GL/glut.h 내 프로그램의 주요 기능은 다음과 같습니다 메모리에 전체 파일 내용을로드하지 않고 태그에 대한이 응용 프로그램 검색이 LoadModel가(

    2

    2답변

    최근 게임 및 3D 앱용 Scenekit으로 재생할 xcode가 설치되었습니다. .dae 파일의 애셋을 가지고 놀면서 탐색 할 수 있지만 재질을 선택하면 Material Inspector를 클릭 할 때 문제가 발생합니다. xcode 또는 전체 컴퓨터가 충돌합니다. 수정에 대한 아이디어가 있습니까?

    0

    1답변

    게임 응용 프로그램을 만들 때 Xcode에서 자동으로 생성 한 코드를 사용하여 새로운 코드에서 사용 된 .dae 대신 사용할 수 있지만 더 복잡한 코드를 사용하면 응용 프로그램이 충돌합니다 EXC_BREAKPOINT()를 던집니다. 이유에 대한 아이디어와 그것을 고치는 방법은 무엇입니까? (열리지 않는 파일은 4,1MB 크고 다른 파일은 모두 450KB,

    0

    1답변

    iOS에서 다운로드 한 콜라다 파일을로드해야하므로 장면 키트를 사용하려고합니다. 그러나 documentation을 읽으면 XCode가 컴파일시 collada 파일을 압축하고 Scene Kit은 압축 파일 만로드 할 수 있다는 것을 알았습니다. 약간의 연구 끝에 저자가 XCode가 사용하는 스크립트를 찾고이를 사용하여 파일을 압축 할 수있는이 article을

    1

    1답변

    SpriteKit Swift (게임) 응용 프로그램에서 큐브 (3D 객체)가있는 애니메이션을 추가하려고합니다. 나는 SK를 사용하여 3D 오브젝트를 생성하는 방법과 관련하여 구체적인 내용을 찾을 수 없습니다. 시작 지점으로 몇 가지 예가 필요합니다.

    0

    1답변

    현재 Cheetah 3D에서 가져온 콜라다 파일과 함께 iOS의 Scenekit을 사용하고 있습니다. 나는 골반에 뿌리가 붙어있는 간단한 조작 몸을 가지고 있습니다. 모든 자식 노드는 골반 (척추, 다리)에 연결됩니다. 골반을 45도 회전하려고하면 문제가 발생합니다. 전체 모델이 45도 회전하고 발은 바닥 위로 감긴 다. 어떻게 발을 바닥에 심어 두어야합니

    0

    2답변

    블렌더 (2.70a 사용)를 처음 사용하고 베 지어 커브에서 메쉬를 만들었습니다. [파일 : http://ivybaumgarten.com/3d/models/wiggler5.blend] three.js를 형식으로 내보내기 안에 아무것도 수출 단지 쉘 제공 : 콜라다로 내보내기 http://pastebin.com/aVNnjE5f 이 약속 보이는 뭔가 (http

    1

    1답변

    현재 모델의 여러 요소를로드하여 그룹에 추가하고 있습니다. 그런 다음 그룹을로드 한 후 전체 단위로 그룹을 이동할 수 있기를 원합니다. 내 문제는, 내 모델이 모두로드되었음을 확인한 후에 어떻게 코드를 실행할 수 있습니까? colloadLoader & 콜백 함수와 함께 .onload 함수를 사용하는 방법을 이해할 수 없습니다. 또한, 내가 여기있는 것처럼

    0

    1답변

    Blender에서 Collada 메쉬 설명 파일을 익스포트 한 후 이상한 문제가 있음을 발견했습니다. 문맥을 살펴 봅시다. 저는 비행기에서 간단한 텍스처 맵핑을 적용하기로 한 매우 간단한 프로젝트를 만들었습니다. 여기 은 재료 구성의 사진입니다 : 여기 출력의 화면입니다 당신이 볼 수 있듯이, 물질 확산 구성 요소는 모두 동일하다 0.7 (Kd 0.7 0.

    0

    1답변

    다음과 같은 문제는 장면을 가져 오거나 코드별로 모든 메쉬 및 조명을 만들지 않고도 발생합니다. 내 장면은 평면, 정육면체 및 스포트 라이트로 구성됩니다. y- achsis에서 스포트 라이트가 45도 회전합니다. 예제 1에서는 점 (4, 0, 4)에 있습니다. 예제 2에서는 점 (4, 0, 5)에 있습니다. 빛의 회전은 항상 45도 (0.785398163