collision-detection

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    나는 내 XNA 게임에서 타일을 그리고 내 캐릭터를로드했습니다. 그러나 내 캐릭터는 움직이지 않습니다.지도는 움직이지 않는 환상을줍니다. 이제 나는 실제로 충돌을 테스트하는 방법을 궁금해합니다. 내 말은, 충돌 코드는 어디로 가고, 어떻게 모든 타일을 '하나의 큰 것'으로 표현할 수 있을까요?

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    내가하고 싶은 것은 객체를 회전시키고 충돌 상자를 회전시키는 것입니다. 직사각형을 회전 시켜서 다이아몬드처럼 보이게하고 그 옆면 중 하나가 픽셀 단위로 객체에 부딪히길 원합니다. 일부 책과 웹 사이트를 읽으면서 정상적인 직사각형 충돌과 hitTestObject 충돌이이 문제를 해결하지 못하는 것 같습니다. 나는 높고 낮은 것을 검색했고, 누군가가 움직이고

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    일반적인 용어와 의사 코드에서 벽이 실제로 전체 스퀘어의 한 부분 인 경우 벽을 따라 슬라이딩하는 충돌 응답을 갖는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 에 충돌하고 있습니까? 사용 된 충돌 테스트 방법은 점이 사각형에 있는지 확인하는 테스트입니다. 사각형을 네 줄로 나누고 그 줄까지의 최단 거리를 계산해서 포인트를 그 거리만큼 뒤로 이동해야합니까? 그렇다면 충돌

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    제가 어떤 임의의 사용자 입력에 기초하여 현재 뷰를 번역 glRotate를 사용 말한다 (즉, 키의 왼쪽은 rtri+=2.5f 눌려지면) glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); 그러면 I는 상기 삼각형을 그리는 회전 위치 : glBegin(GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles glVerte

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    기본 좌표를 추적하기 위해 OpenGL과 함께 사용할 수있는 행렬 수학 라이브러리입니다. 그런 것이 있습니까? 충돌 감지에 사용할 객체를 추적하는 가장 좋은 방법입니까?

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    iPhone 용 2D 게임을 개발 중입니다. 충돌 감지를 처리해야합니다. 나의 필요성 : 각각 다각형 4 개가 있고 사각형이 아닌 4 개의 다각형이 있는데 충돌이 있는지 여부를 확인해야합니다.

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    Qt와 함께 제공되는 fridge magnets example을 수정하여 다른 라벨 위로 드래그하여 놓으면 드래그 한 라벨 아래에있는 라벨이 옆으로 밀려서 서로 겹치지 않아야합니다. colliding mice example에서 QGraphicsScene을 사용하여 QGraphicsItem 마우스를 그리는 콜리 전이 감지 된 방법과 scene() -> col

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    저는 C++과 SDL로 약간의 2D 플랫폼/파이팅 게임을하고 있으며, 충돌 감지에 많은 문제가 있습니다. 레벨은 타일 배열로 구성되어 있으며 for 루프를 사용하여 각 패턴을 처리합니다 (이 패턴을 수행하는 가장 좋은 방법은 아닐 수 있습니다. 도움이 필요할 수도 있음). 캐릭터의 각면에 대해, 그 방향으로 한 픽셀 씩 이동시키고 충돌을 확인합니다 (또한

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    나는 한 줄 (두 점 (x, y) (x1, y1))과 초점 점 (rx, ry)이있는 사각형을 가지고 있습니다. 선과 사각형 사이의 충돌 지점을 찾는 데 도움이 필요합니다. C++의 예제가 도움이 될 것입니다.

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    나는 움직이는 이미지의 충돌 감지 문제가있는 게임을 개발 중이다. 이 게임은 우주선과 소행성 (장애물)이 있습니다. 나는 그들 사이의 충돌을 감지하고 싶다. 어떻게해야합니까?