collision-detection

    14

    6답변

    두 개의 원이 겹치는 경우 계산할 메소드를 작성하려고합니다. 나는 다음을 생각해 냈다. 어쨌든 그것이 더 이상 최적화 될 수 있는지 궁금하다. private static boolean isCollision(Point2D p1, float r1, Point2D p2, float r2) { float a,dx, dy; a = (r1+r2)

    1

    2답변

    나는 탁구 게임을하고 있는데 공을 움직여야하고 바깥 경계와 충돌하는 것을 감지해야하고 움직이는 외륜도 가지고 있어야한다. 삼각법이 아닌 벡터를 사용하여 구현하고 싶습니다. 나는 수학이 매우 약해서 친절하게 안내해줍니다.

    5

    5답변

    OBB는 위치 (x, y), 속도 (x, y) 및 방향 (행렬)을 갖습니다. 정기적 인 업데이트가 주어지면 OBB는 서로 충돌하여 성공한 것으로 간주되는 이동 비율을 반환해야합니다. GPWiki의 다각형 테스트 - http://gpwiki.org/index.php/Polygon_Collision을 살펴 봤지만 움직이는 물체 나 완전히 OBB 안에있는 물체는

    5

    1답변

    Texture2D 오브젝트를 XNA의 다른 Texture2D 오브젝트로 다운 사이즈하고자합니다. 이유는 픽셀 기반 충돌 감지에 축소 된 개체를 사용하기 때문입니다. 이 작업을 수행 할 수 있습니까?

    1

    3답변

    나는 그것이 단지 나의 학교에 주제로 소개 되었기 때문에 프로그래밍에있어서 아주 새로운 것이므로 도움이 필요하다. 나는 3 개의 볼 (직사각형 이미지)이 스크린 주위로 튀고 서로 떨어져있는 애니메이션을 갖기위한 과제를 부여 받았다. 나는 세 개의 공과 벽의 수신 거부를 모두 가지고 있지만 서로가 어떻게 튀어 나올지 모릅니다. 어떤 도움을 크게 감상 할 수있

    10

    2답변

    좋아요, 저는 30x100 직사각형의 140도 회전 한 점이 200도 회전 된 다른 30x100 직사각형 내부에 있는지를 알려주는 프로그램을 작성하려고합니다. 솔직히, 나는 어디서부터 시작해야할지 모르겠다. 나는 정상적인 계산을하기 전에 그것들을 다시 돌리는 것을 생각했다. 그러나 그들은 여전히 ​​일치하지 않을 것이다. 어떻게하면됩니까?

    3

    4답변

    정말로 재미있는 프로젝트에서 작업하면서 몇 가지 문제가 발생했습니다. 둥근 공, 뾰족 삼각형 및 여우 줄 (그리고 다른 야생 동물도있을 수 있습니다)이있는 2D 세계가 있습니다. 그것들은 모두 WorldCreatures의 하위 클래스입니다. 그들은이 세상에서 움직일 수 있습니다. 그들이 서로 만날 때 충돌이 발생합니다. 내가하고 싶은 것은 그들 사이의 충돌

    14

    5답변

    많은 움직이는 물체 (구, 삼각형, 상자, 점 등)를 다루는 데 가장 좋은 데이터 구조가 무엇일까 궁금합니다. Nearest Neighbor 및 Collsion 탐지에 대한 두 가지 질문에 대답하려고합니다. 전통적으로 R 트리와 같은 데이터 구조가 가장 가까운 이웃 쿼리에 사용되고 Oct/Kd/BSP가 정적 객체를 다루는 충돌 탐지 문제 또는 아주 적은 수