collision-detection

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    GameQuery 플러그인으로 Jquery에서 웹 게임을 프로그래밍하려고하는데 문제는 GameQuery 플러그인이 경계 상자가있는 픽셀 충돌 감지에서만 충돌 감지를 지원하지 않는다는 것입니다. 자바 스크립트/Jquery에서 픽셀 당 충돌 감지를 구현할 수 있습니까? 화살표 키를 사용하여 이동하는 국가와 플레이어가있는 세계지도가 있습니다. 플레이어가 언제 어

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    누구든지 ddx 및 ddy 값이 AABB 광선 교차 알고리즘에서 무엇을하는지 알고 있습니까? 다음 사이트 http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=1029 (아래 표시)에서 가져 왔습니다. Local txmin#,txmax#,tymin#,tymax# // rox, rdx are the ray orig

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    그래서 분리 축 정리를 사용하여 충돌 감지를 구현하는 데 도움이 필요, 내가 찾은 SAT를 사용하여 충돌을 감지의 기본 과정입니다 : for each edge of poly A project A and B onto the normal for this edge if intervals do not overlap, return false en

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    GameQuery (jQuery) 충돌 감지에 문제가 있습니다. Tetsy는 결코 발사되지 않습니다. 나는 모든 .arrow의 존재와 .bot의에 대해 동일한을 확인했지만 단지 내 주요 콜백에 아래의 코드를 가지고있는 기능을 를 호출하는 것 결코 : $(".bot").each(function(){ $(this).collision(".arrow").each

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    현재 진행중인 2D 게임의 경우 간단한 사각형 기반 충돌 감지에서 y 축 정렬을 사용하고 있습니다. 이것은 잘 동작하고 있으며, 주어진 크기의 주어진 위치에서 빈 사각형을 가장 가까운 에 가장 효율적으로 찾고 싶습니다. 어떻게해야합니까? 알고리즘이 있습니까? 나는 단순한 무차별 대입 그리드 테스트 (각각의 그리드가 우리가 찾고있는 빈 공간의 크기를 생각할

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    Gilbert-Johnson-Keerthi 알고리즘을 수정하여 true/false 결과 대신 두 신체 사이의 충돌 지점을 찾습니다. 내가받은 거리 값이이 점을 찾는 데 사용될 수 있음을 알았습니다. 웹을 검색했지만 힌트를 찾지 못했습니다.

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    내 게임에 충돌 감지 엔진을 쓰고 있는데 문제가 있습니다. 실제로 저는 고정 된 사각형과 하나의 이동 (플레이어)이 있기 때문에 고정 된 것의 어느 쪽이 플레이어가 처음에 충돌했는지 정확하게 알아야합니다. 고정 된 사각형은 그리드가 아니므로지도의 아무 곳에 나 배치 할 수 있으며 diffents 크기를 가질 수 있습니다. 그들은 회전되지 않습니다. 플레이어

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    나는 XNA 튜토리얼을 따르고 있으며, 콜리 전 감지 (총알이 타겟과 충돌 할 때 감지)에 대한 다음 코드를 가지고있다. 기본적으로 전체 프로그램을 다시 작성하지 않고 화면에 점수를 표시하기 위해 점수 변수를 증가 시키려고합니다. 아무리 내가이 방법에 배치하면 0에서가 아니라 목표의 수를 증가 시작 보인다. 여기 내가 누락 된 간단한 것이 있습니까? 어떤

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    사용자가 그린 점이 있습니다. 그들은 몇 가지 물건을 그리기 시작할 것입니다. 어떻게 든이 점 집합을 모양으로 변환해야합니다. 그래서 충돌을 감지 할 영역을 찾을 수 있습니다. 이미지는 명확합니다 : Set of points represented as shape http://www.imagechicken.com/uploads/12771886300251788

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    나는 이것들과 관련된 세 가지 질문을 올렸을 것입니다.하지만 그것들은 삭제 되었기 때문에 나는 대답을하기 전에 그것들을 해결했기 때문에. 그러나이 하나는 해결할 수 없으며 다른 사람들과 비교하면 그렇게 힘들지 않다고 생각합니다. 그래서, 더 고뇌와 함께, 내 문제는 여기에있다 : 그래서 나는 Cocos2d를 사용하고있다. 주요 문제 중 하나는 버튼이 없다는