GameQuery 플러그인으로 Jquery에서 웹 게임을 프로그래밍하려고하는데 문제는 GameQuery 플러그인이 경계 상자가있는 픽셀 충돌 감지에서만 충돌 감지를 지원하지 않는다는 것입니다. 자바 스크립트/Jquery에서 픽셀 당 충돌 감지를 구현할 수 있습니까? 화살표 키를 사용하여 이동하는 국가와 플레이어가있는 세계지도가 있습니다. 플레이어가 언제 어
누구든지 ddx 및 ddy 값이 AABB 광선 교차 알고리즘에서 무엇을하는지 알고 있습니까? 다음 사이트 http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=1029 (아래 표시)에서 가져 왔습니다. Local txmin#,txmax#,tymin#,tymax#
// rox, rdx are the ray orig
그래서 분리 축 정리를 사용하여 충돌 감지를 구현하는 데 도움이 필요, 내가 찾은 SAT를 사용하여 충돌을 감지의 기본 과정입니다 : for each edge of poly A
project A and B onto the normal for this edge
if intervals do not overlap, return false
en
GameQuery (jQuery) 충돌 감지에 문제가 있습니다. Tetsy는 결코 발사되지 않습니다. 나는 모든 .arrow의 존재와 .bot의에 대해 동일한을 확인했지만 단지 내 주요 콜백에 아래의 코드를 가지고있는 기능을 를 호출하는 것 결코 : $(".bot").each(function(){
$(this).collision(".arrow").each
현재 진행중인 2D 게임의 경우 간단한 사각형 기반 충돌 감지에서 y 축 정렬을 사용하고 있습니다. 이것은 잘 동작하고 있으며, 주어진 크기의 주어진 위치에서 빈 사각형을 가장 가까운 에 가장 효율적으로 찾고 싶습니다. 어떻게해야합니까? 알고리즘이 있습니까? 나는 단순한 무차별 대입 그리드 테스트 (각각의 그리드가 우리가 찾고있는 빈 공간의 크기를 생각할
내 게임에 충돌 감지 엔진을 쓰고 있는데 문제가 있습니다. 실제로 저는 고정 된 사각형과 하나의 이동 (플레이어)이 있기 때문에 고정 된 것의 어느 쪽이 플레이어가 처음에 충돌했는지 정확하게 알아야합니다. 고정 된 사각형은 그리드가 아니므로지도의 아무 곳에 나 배치 할 수 있으며 diffents 크기를 가질 수 있습니다. 그들은 회전되지 않습니다. 플레이어
나는 XNA 튜토리얼을 따르고 있으며, 콜리 전 감지 (총알이 타겟과 충돌 할 때 감지)에 대한 다음 코드를 가지고있다. 기본적으로 전체 프로그램을 다시 작성하지 않고 화면에 점수를 표시하기 위해 점수 변수를 증가 시키려고합니다. 아무리 내가이 방법에 배치하면 0에서가 아니라 목표의 수를 증가 시작 보인다. 여기 내가 누락 된 간단한 것이 있습니까? 어떤
사용자가 그린 점이 있습니다. 그들은 몇 가지 물건을 그리기 시작할 것입니다. 어떻게 든이 점 집합을 모양으로 변환해야합니다. 그래서 충돌을 감지 할 영역을 찾을 수 있습니다. 이미지는 명확합니다 : Set of points represented as shape http://www.imagechicken.com/uploads/12771886300251788
나는 이것들과 관련된 세 가지 질문을 올렸을 것입니다.하지만 그것들은 삭제 되었기 때문에 나는 대답을하기 전에 그것들을 해결했기 때문에. 그러나이 하나는 해결할 수 없으며 다른 사람들과 비교하면 그렇게 힘들지 않다고 생각합니다. 그래서, 더 고뇌와 함께, 내 문제는 여기에있다 : 그래서 나는 Cocos2d를 사용하고있다. 주요 문제 중 하나는 버튼이 없다는