collision-detection

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    스프라이트가있는 경우 두 점 사이의 충돌을 어떻게 확인합니까? 예를 들어, 내가 만들고있는 게임에서 스프라이트가 충돌하는 여러 줄을 그려야합니다. 나는 플랫폼이 많으면 다른 충돌 시스템보다 융통성이 있다고 생각합니다.

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    나는 원의 위를 플로팅하고있는 raphael.js 모양을 가지고 있습니다. 원이 그려지는 도형의 경계를 벗어나지 않는 경우에만 원이 나타나기를 원합니다. 이 더 분명, 여기에 내가 일하지 않으려는 무엇의 예입니다 만들려면 : Example http://img682.imageshack.us/img682/4168/shapeh.png 내가하지 표시 회색 영역의

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    저는 지난 몇 주간 Action Script 3을 배우려고 노력해 왔으며 작은 대화 형 게임을 통해 기본을 배웠습니다. 나는 때때로 문제에 비틀 거린다. 그러나 대부분의 시간 google은 나를 도와 준다.는 주요 단계는 두 개의 객체 (무비 클립), 플레이어와 벽을 포함 그러나이 문제는 저를 도와주세요 너무 붙어 가지고있다. 플레이어는 자신의 코드를 가지

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    AS3을 배우기 위해 플래시로 작은 대화 형 게임을 만들고 있습니다. 이제는 도움이 필요한 문제가 발생했습니다. 평상시에는 간단히 hitTestObject 기능을 사용하여 플레이어와 벽 사이의 충돌을 확인해야합니다. 하지만 지금은 복도와 함께 플레이어를 완전히 둘러싼 벽체를 만들었고, 충돌 놀이터가 그렇게 말했습니다. 이제 플레이어가 벽과 충돌했는지 여부를

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    java.awt을 사용하여 그려진 두 개의 사용자 정의 볼이있는 간단한 Java 애플릿이 있습니다. 그들 사이에 충돌을 감지 할 방법이 필요합니다. I는 벽 충돌을 검출하는 알고리즘을 가지고 if (xPosition > (300 - radius)){ xSpeed = -xSpeed; } else if (xPosition < radius){

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    RAPID 라이브러리를 다운로드하여 Microsoft Visual Studio 2008에서 컴파일하려고했습니다. 그러나 다음과 같은 컴파일러 오류가 발생합니다. C4430 타입 지정자가 없습니다. - int가 사용됩니다. . 참고 : class RAPID_model { public: box *b; int num_boxes_alloce

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    현재 iPhone 용 간단한 Pong 게임을 개발 중입니다. 현재 충돌 탐지를 위해 CGRectIntersectsRect를 사용하고 패들에 부딪 칠 때 볼의 처짐을 볼 때 볼 속도에 -1을 곱하면됩니다 (그러므로 볼의 방향을 바꿉니다). 공이 패들에 닿았을 때 공이 패들의 중앙에서 얼마나 떨어져 있는지 확인하고 공이 멀리 떨어져있을 때 굴절 각도가 증가하도

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    저는 간단한 2D OpenGL 프로젝트를 진행하고 있습니다. 키보드 화살표로 제어 할 수있는 기본 액터가 있습니다. 나는 그것이 잘 작동하도록했습니다. 내가 원하는 것은 다른 배우 오브젝트가 주인공을 따라가는 방법을 설명하는 것을 도울 수있는 것이다. OpenGL에 관한 튜토리얼 일 것입니다. 배우려는 세 가지 주요 사항은 배우의 추종, 충돌 감지 및 중력

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    자바 스크립트를 사용하여 웹 사이트에 플래시 파일을 퍼가기 시작했습니다. 그런 다음 웹 사이트에서 재생이 완료되면 제거해야합니다. 일반 Javascript에서이를 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 아니면 플래시 파일 자체에 콜백 유형 함수를 추가해야합니까? 어떻게 작성합니까? ._. 자바 스크립트 : jQuery('body').append('<embed i

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    저는 Adobe Flash CS4를 사용하고 있습니다. 언어는 내가 두 항목이 액션 스크립트 3 내 라이브러리에서 입니다 : 플레이어 플레이어 오브젝트가 이미 그의 주위를 움직이는 제대로 작동 벽. 이제 스테이지 (벽 = 32x32 픽셀)에 여러 벽 객체를 배치하면 벽 안으로 걸어 들어갈 때 플레이어가 움직이지 않도록하고 싶습니다. 모든 벽에 동일한 인스턴