collision-detection

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    좋아, 그래서 나는 3D 게임을위한 충돌 감지에 일하고 있어요, 이것은 내가 지금까지 무엇을 가지고 있습니다 :이 public void mapCol(Spatial map, Node model2){ Mesh m = (Mesh) ((Node) map).getChild("obj_mesh0"); int c = 0; m.up

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    경험에 의한 충돌 감지 학습에 어려움을 겪고 있습니다. 나는 Minecraft라는 박스 게임을 만들고 있으며, 충돌 탐지를 구현하는 단계에 있습니다. 모든 것이 내 자신의 충돌 감지기를 만들고 가능한 한 가벼운 큐브로 구성되어 있기 때문에 x 축과 y 축을 모두 수행했습니다. "픽셀 완벽"충돌을 만드는 방법이 있습니까? 즉, 플레이어의 경계 상자 (또는 원

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    저는 현재 2D 게임을 촬영하고 있습니다. 충돌 감지에 쿼드 트리를 사용하고 있습니다. 나는 제대로 나무에 속한 노드/나뭇잎에 내 배우를 푸시 작동 쿼드 트리를 썼습니다. 그러나, 나는 약간 문제가있다. 첫째, 실제로 네 쿼드 트리를 사용하여 개체가 충돌을 테스트해야하는 다른 개체를 선택하는 방법은 무엇입니까? 어떻게하는지 잘 모르겠습니다. 두 번째 질문이

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    충돌 감지 기능을 사용하여 애니메이션을 설정하는 가장 좋은 방법을 찾지 못했습니다. 핸들러와 onDraw()를 사용하여 행에 대한 사각형과 비트 맵 볼을 그리는 완전한 기능 버전의 폴드 다운 (인기있는 계산기 게임)을 가지고 있습니다. 그러나이 애니메이션은 건너 뜁니다 (느리게 보임). 따라서 애니메이션을 트윈 애니메이션으로 전환하려고합니다. 내 질문은 개

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    "Angry Bird"가 충돌과 주조를 어떻게 시뮬레이트하는지 정말 흥미 롭습니다. 비슷한 영향을 미치고 싶다면 어떤 지식을 습득해야합니까? 그것에 대한 모든 참조? 대단히 감사합니다!

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    웹에 3D 충돌 탐지가 셰이더 (가급적이면 GLSL)로 구현되는 방법에 대한 OpenGL, OpenGL ES 또는 WebGL 코드 예제가 있습니까? 감사합니다.

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    나는 탁구를 만들고 있는데, 4 개의 벽에서 볼을 올바르게 반사하는 알고리즘을 작성하는 것이 정말 어렵다는 것을 알고 있습니다. (나중에 득점을 처리 할 것입니다. 서쪽 + 동쪽 측면은 목표가 될 것입니다.) 그래서 그 순간 공이 박스 주위로 튀어 나오길 원합니다. 공이 벽에 부딪혔는 지 감지하는 것은 쉽지만 새로운 각도를 계산하는 데 문제가 있습니다. 이

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    NetLogo 거북이가 계속해서 미로 벽을 통과합니다. 어떻게하면 벽을 통과하지 못하게하고 방향을 바꾸게 할 수 있습니까? 도움에 감사드립니다. 지금까지 내 코드 : breed [ defaults default ] defaults-own [ new-heading ] breed [squares1 square] breed [squares2 square]

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    나는 땅에서 태양으로 광선을 던져야하고 물체가 그림자에 있는지 찾아야한다. 지상 큐브에서 태양까지 줄을 따라 가며 어떤 물체가 있는지 찾아 내서 계획을 세웁니다. 그러나 선이 교차하는 모든 큐브를 찾는 수학에 익숙하지 않아서 채워 졌는지 테스트 할 수 있습니다. 누구든지 이것에 대해 밝힐 수 있습니까?

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    우리 게임에서는 충돌 감지를 만들어야합니다. 문제는 충돌 한 오브젝트가 다른 캔버스/레이어에 있기 때문에 가능한 포인팅에 의한 충돌 감지가 불가능하다는 것입니다. 누구든지 해결 방법을 알고 있습니까?