collision

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    난 유니티 1 문제가있다. 두 개체가 같은 색이고 동작을 결정할 때 어떻게 감지하는지 알고 싶습니다. 두 개체 사이의 Collisin은 분명하지만 색을 감지하는 방법은 저에게 매우 어렵습니다. ¿ 어떻게 할 수 있습니까? colision : 이 같은 public class ChangeColor : MonoBehaviour { public Mate

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    에 나는 게임 오브젝트와 연결된 스크립트에를 AudioSource를 부착 내가 넣어 연주 : 충돌이있을 때 소리를 재생하기 위해 void OnCollisionEnter2D (Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "tag") { col.gameObject.GetComponent<AudioSou

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    이 프로그램에서 사용자는 2 단어 (firstWord 및 secondWord)를 입력해야합니다. 객체가 생성되면 두 단어가 자동으로 화면에 나타납니다. firstWord는 while 루프를 통해 화면에서 위치가 변경되도록 설정됩니다. secondWord는 고정 된 위치에 있습니다. firstWord의 X 위치 또는 Y 위치가 secondWord와 동일하면

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    동일한 앱에서 2 개의 지시문을 사용하고 싶습니다. 문제는 내가 두 번째 것을 사용할 때 첫 번째 오류는 추악한 오류로 인해 발생합니다 : TypeError: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window': parameter 1 is not of type 'Element'. 첫 번째 지시문은 angle-fullpag

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    JavaScript로 게임 엔진에서 작업 중이며 현재 충돌 시스템에서 작업 중입니다. 플레이어와 감지 된 충돌을 해결하는 알고리즘을 만들었지 만 의도 한 동작을 얻지는 못했습니다. 다음은 코드입니다. if (gameObjects [i].hasComponent ("BoxCollider") == true) { for (var x = 0; x < ga

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    // array containing the active humans. public final Array<Human> activeHumans = new Array<Human>(); // object pool. public final Pool<Human> humanPool = new Pool<Human>() { @Override prot

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    내가 스위프트 3. 제대로 작동하려면 충돌을 점점 현재 가진 어려움 작성된 슈팅 게임을 만들려고하고 있습니다. 총알이 적과 충돌하면 폭발이 일어나서 특정 적과 총알을 게임에서 제거해야합니다. 플레이어가 적을 공격하면, 폭발이 일어나야 만하고, 그 특정 적과 플레이어를 화면에서 제거하고 게임 오버라고 부릅니다. 이것은 내가 지금까지 가지고있는 것입니다. 총알

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    플레이어와 벽이 충돌하는 데 문제가 있습니다. 그것은 충돌하지 않는 왼쪽 벽입니다. 이유는 모르겠지만 gap/scoreNode라고 생각했습니다. 나는 그것이 물리학 단체라고 생각한다. Faller = SKSpriteNode(color: UIColor.red, size: CGSize(width: 100, height: 100)) Faller.posi

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    나는 충돌에 관한 많은 다른 튜토리얼을 따르고 동전과 플레이어 사이의 충돌을 선언하고자하는 나만의 게임을 만들었습니다. 그러나, 충돌 코드를 구현 한 후 내 두 노드가 충돌에 응답하지 않습니다. 누군가 제발 나를 도와 줄 수 있습니까? import SpriteKit import GameplayKit // Collision categories enu

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    노드를 실행할 때 충돌합니다. 플레이어 노드의 동전이 튀어 오릅니다. 그러나 didBeginContact 함수를 호출하려고 할 때 응답하지 않습니다 ... 동전이 플레이어에 닿을 때마다 점수 +1을 표시하고 싶습니다. 또한 플레이어와 충돌 할 때 동전이 사라져야합니다. 하지만 내 연락처가 작동하지 않아 충돌 규칙을 만들 수 없어 레이블에 점수가 표시됩니다.