collision

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    이것은 내 첫 번째 커다란 프로그래밍 프로젝트이므로 버그를 몇 주 동안이나 발견 한 초보자입니다. 어쩌면 누군가가 도울 수 있습니다. :) 저는 간단한 2D 게임을 만들고 있습니다. 스마트 폰의 피칭과 요잉을 통해 공을 제어 할 수 있습니다. 공이 사각형 - 장애물의 정확한 가장자리에 부딪 칠 때마다 먼저 공으로 들어가서 무작위로 점프합니다. 장애물이 직선

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    나는 플레이어 캐릭터와 대조하여 여러 스프라이트에 충돌 검사를 처리하려고합니다. 다음은 관련 코드입니다. Enemy 클래스는 이미지로 표시되는 새로운 스프라이트를 만들고 Character 클래스는 플레이어가 제어 할 수있는 스프라이트를 제외하고 비슷합니다. 다음은 프로젝트에서 잘라낸 관련 코드입니다. self.all_sprites_list = pygame.

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    안녕하세요 저는 JavaScript를 사용하여 CS 클래스 용 게임을 만들고 있습니다. 나는 객체 에일 캔버스에 서로 충돌하는 방법을 알고 있지만, 나는 그것이 다른 개체 If (object1.xcoord > object2.xcoord && object1.xcoord + object1.width < object2.xcoord + object2.wi

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    저는 2D 플 레이어 할당을위한 스프라이트 스케일링 픽업을 개발 중입니다. 그러나 몇 가지 문제가 있습니다. 캡슐 구성 요소 (부모 개체 임)를 배율 조정할 때 TileMap에서 스프라이트를 따라 가면 다시 이동할 때까지지도가 사라집니다. 전적으로 확실하지 않습니다. 플레이어가지도에서 떨어지지 않고 옆으로 조금 움직이면 다시 나타납니다. 그러나 플레이어가

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    JavaFX 응용 프로그램을 수행 중이고 여러 모양 (원과 직사각형)이 창에 추가되어 있습니다. 나는 원이 사각형을 가로 질러 움직이는 것을 원하지 않는다. 마우스 이벤트 (OnMousePressed, Dragged, Released)를 사용하여 원을 드래그 할 수 있지만 사각형은 움직일 수 없습니다. 이 코드를 사용하여 원이 사각형과 충돌하는 경우를 감지

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    Unity에서 충돌하는 물체를 빠르게 움직이는 방법을 다루는 방법에 대한 제안이있는 사람이 있습니까? 나는 모바일 용 브레이크 아웃 게임을 만들고 있는데, 패들이 매우 빠르게 움직이면 공과의 충돌을 놓친다는 것을 발견했다. 충돌을 연속 감지로 변경했지만 충돌로 패들과 같은 이상한 동작이 발생합니다. 나는 또한 dontgothrough 스크립트로 2D 콜리더

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    객체 내부에서 충돌을 얻는 방법을 알고 싶습니다. 큰 원이 있고 원 안에 작은 정사각형이 있습니다. 게임이 시작되면 원이 축소됩니다. 그리고 원하는 것은 원이 만져지거나 사각형 안에 있으면 충돌을 확인하는 것입니다. 도와주세요. 고마워요

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    나는 Godot-Engine을 둘러 보면서 작은 게임을 시도했습니다. 하지만 충돌 정보가 표시되지 않습니다. if is_colliding(): print ("Collision with " + get_collider()) get_node("Sprite").set_texture(walk_cycle_right_1) move_state_

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    많은 상품에 바코드 레이블이 수동으로 태그 된 작은 상점이 있습니다. 나는 이것을 RFID 스티커로 대체하려고한다. 온라인으로 읽은 기사에서 필자는 독자가 물리적으로 밀집된 제품 컬렉션에서 읽는 것을 확실히하기 위해 어떤 종류의 충돌 회피 기술이 필요합니다. 하드웨어 수준에서 프로그래밍 작업을 해 본적이 없습니다. RFID 스티커에서 충돌 방지 모듈을 프로

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    이 게임에서 나는 다람쥐가 음식을 밟을 때 음식이 사라지고 10 점을 획득하도록 만들고 싶습니다. 이 작업을 수행하려면 무엇을해야합니까? 어떤 도움을 주셔서 감사합니다. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Squirrel Game</title> <script src="https://code.jquery.com/jque